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C++中将一变量在一函数中定义为局部静态变量,可以再把这个变量在主函数中定义为动态变量吗?它的值在
C++中将一变量在一函数中定义为局部静态变量,可以再把这个变量在主函数中定义为动态变量吗?它的值在主函数里不就有2个了吗?...
C++中将一变量在一函数中定义为局部静态变量,可以再把这个变量在主函数中定义为动态变量吗?它的值在主函数里不就有2个了吗?
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3个回答
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不可以。C++的作用域从来没有听说过能够后期更改的,变量的作用域在声明的时候就已经确定,你只能更改它的值,却不能更改它的作用域。下面举个例子理解局部静态变量和动态变量:
1.首先理解局部静态变量:局部静态变量只初始化一次,该局部静态变量生命周期贯穿函数(该声明所在)调用之后的时间。为了更加清楚,举个例子,右边为运行结果
2.理解主函数的动态变量:动态变量的生存周期只在主函数的花括号内,而且必须声明后才能够使用
3.不能够在主函数中访问其它函数的局部静态变量,结果会报错
4.不能在同一个作用域里声明多个同名变量,但如果是嵌套关系,会导致覆盖,例子如下:
注意事项:
不管是什么类型的变量,我们都得注意它的作用域,以及它初始化几次,不然会在这种小地方犯错,导致整个项目有问题,而且排查起来很烦人。
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一个变量被定义出来的之后,类型就无法修改了,不过你可以再定义一个变量进行其他的操作。反正一个变量类型是无法改变的,但是可以转换,只不过需要有一个转换目标,这就需要用到另外一个已定义的变量了
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主函数的动态变量会把主函数中对这个变量的访问都导向到主函数里的这个动态变量。所以不会出现两个的情况。
如下代码:
#include <stdio.h>
void fun()
{
static int i=8;
printf("in fun () i=%d\n",i);
}
int
main(void)
{
int i=9;
printf("in main i=%d\n",i);
fun();
printf("after fun in main i=%d\n",i);
getchar();
return 0;
}
输出结果为
in main i=9
in fun () i=8
after fun in main i=9
可证明
如下代码:
#include <stdio.h>
void fun()
{
static int i=8;
printf("in fun () i=%d\n",i);
}
int
main(void)
{
int i=9;
printf("in main i=%d\n",i);
fun();
printf("after fun in main i=%d\n",i);
getchar();
return 0;
}
输出结果为
in main i=9
in fun () i=8
after fun in main i=9
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