原神的危害
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原神玩多了出现的问题:
1.抗压能力能得到锻炼。
⒉.偶尔几天没做日常,也没什么难受的,渐渐的,玩游戏可以不用要求自己每天都上线。
3.开始发现学习的重要性,不然玩个游戏连二创都不敢参与,甚至看不懂别人的二创。
一、《原神》游戏上单机氛围的浓厚
单机游戏,往往代表着自由、无拘束。《原神》的全攀爬大世界是整个游戏搭建的基础,而这份开放世界的基础。
让原神有着相较于过往内购手游都浓厚的单机氛围,玩家不再是从一个个页面进入去打开游戏内的关卡与副本,而是从一开始就立足于一个立体感、沉浸感极强的大世界中。
玩家的行动也不会是拘泥于选择页面上的几个按钮,而是能够自主的探索,去寻找对应的资源和目标。
脱离了“页面按钮——单机内容”这一程序,直接从大世界开启单机体验,这就使得《原神》的单机氛围达到了一个相当高的程度。
二、《原神》单机化的同时并未忽略轻量化
轻量化是手游能够取得商业上前所未有成就的基础,而《原神》并没有因为过度追求单机化而头重脚轻,相反的,几次测试下来,它对轻量化的发掘进步是相当明显的。
对于副本收益、难度、时间进行更改,对每日打卡获取原石的优化,活跃度系统的加入,战令类奖励的添加,这一系列的举措使得《原神》在轻量视角上的舒适感得到了极大提升,关键资源(原石、金币、经验)的获取条件和渠道得到扩展和稳定,这对一个手游而言是极佳的。
当下市面上盛行的:每日轻量打卡休闲——大活动上号爆肝的模板,在《原神》上已经有了实施的良好地基。
三、《原神》整体制作水平的先进
说到《原神》,寻找在移动端单机内容与它进行最直接比拼的,在我看来是苹果Apple Arcade第一批的领头羊《海之号角2》,其前身就以仿塞尔达式的独立游戏登陆了switch,在获得苹果支持后,第二作进行了全面的革新,某种意义上,它代表的是现在国外单机手游制作的最高水平。