最终幻想7重制版制作人访谈萨菲罗斯为何提前登场
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近日,SE官网公开了一篇有关于《最终幻想7:重制版》的人物访谈内容,在此次访谈中,联合监制滨口直树和制作人北濑佳范谈到了一些有关于《最终幻想7:重制版》的剧情细节、如何在原作和重制版游戏中实现平衡,以及萨菲罗斯为何提前登场的原因。
滨口直树在采访中表示:“我是一位《最终幻想》系列的粉丝,至今,我还清楚地记得自己小时候玩到《最终幻想7》的一些感受:我非常喜欢这款游戏,而且被这款作品所打动。这款作品激发了我的热情,让我加入了游戏行业。我很想创造出一些可以引起玩家情感共鸣的游戏作品,就像我小时候体会到的那样。因此,我想尽一切可能,把游戏的一些环节做到最好,让它能对玩家产生一些影响,甚至改变某些人的命运轨迹。”
“对于《最终幻想7:重制版》这款作品,我可以说是毫无保留,我把我所掌握的一切、所期待的一切都投入了进去。所以我真的很希望粉丝们能喜欢这款游戏,我也很期待,粉丝们在玩到这款游戏后,会有怎样的反应。”
当问到《最终幻想7:重制版》开发团队的相关细节时,滨口直树透露:“《最终幻想7:重制版》开发团队既有像北濑佳范这样的原作制作成员,也有一些受到《最终幻想》系列影响的人,可以肯定的是,《最终幻想7:重制版》开发团队成员都对原作有着自己的感情。此外,我们还受到了来自全球玩家的帮助,当他们听到我们要制作《最终幻想7:重制版》的时候,很多玩家毫不犹豫的加入我们,帮助我们实现这一宏大计划。”
当问到“如何在原作与重制版游戏中实现平衡”的时候,滨口直树表示:“我们在开发《最终幻想7:重制版》的时候,原则上是尊重原著的,不过,我们也要考虑如何加入一些元素,让玩家们感受到身临其境的体验。重制版中一些新增内容,补上了原作中的一些空白部分,原作由于受到技术限制,一些内容无法得以展现,而重制版则加入了这些原来无法实现的内容。”
“举个例子,《最终幻想7》原作剧情衔接上会有一些比较突兀的地方,让玩家觉得有些剧情过渡不是很自然。为了让重制版游戏能够解决这一问题,我们加入了一些新元素,让故事表现更加连贯。所以,《最终幻想7》原作和重制版并不是相互独立的作品,他们相互结合,相辅相成,让《最终幻想7》变得更加完整。”制作人北濑佳范如此说道。
当问到“萨菲罗斯为何提前登场”的时候,制作人北濑佳范表示:“对于萨菲罗斯提前登场这个问题,其实我们有两个原因。首先:我们原本《最终幻想7》原作中尽一切可能隐藏萨菲罗斯,让他藏在幕后,这种手法和电影《大白鲨》类似,我们通过侧面和间接描写的方式,让萨菲罗斯在玩家心中成为一种十分强大而可怕的存在。但是到了重制版,大家都知道萨菲罗斯究竟是何人,继续将其藏在幕后的话,也不会带来原先的效果。”
“第二个原因就是:萨菲罗斯已经成为《最终幻想7》的一位传奇人物,我们想在第一部作品就展现他的形象,因此他在《最终幻想7:重制版》第一部中就提前登场了。”
对于《最终幻想7:重制版》的战斗细节,滨口直树也给出了一些看法:“我们想在《最终幻想7:重制版》为玩家提供选择,虽然对于战斗本身和游戏机制而言,这一点并不重要,但是对于玩家而言,这种有选择性的战斗非常重要。因为玩家会感觉到,游戏战斗掌握在自己的手里,自己对于战斗也有足够的选择空间。这样的话,他们不会觉得,自己是机械地按照系统的安排,一步一步完成游戏,而是按照自己的所思所想,化身为游戏主角,尽情体验这款游戏。与此同时,拥有多个战斗选择,意味着玩家可以做更多的事情,选择更合理的技能搭配,让战斗体验更爽。”
“此外,战斗反馈也是战斗系统中很关键的一环,RPG战斗模式会给玩家带来更多的决策机会,这一点会让玩家更舒适,因此我们在设计中将这些要素加入了重置版游戏中。”
《最终幻想7:重制版》已于4月10日在PS4平台正式发售,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。
滨口直树在采访中表示:“我是一位《最终幻想》系列的粉丝,至今,我还清楚地记得自己小时候玩到《最终幻想7》的一些感受:我非常喜欢这款游戏,而且被这款作品所打动。这款作品激发了我的热情,让我加入了游戏行业。我很想创造出一些可以引起玩家情感共鸣的游戏作品,就像我小时候体会到的那样。因此,我想尽一切可能,把游戏的一些环节做到最好,让它能对玩家产生一些影响,甚至改变某些人的命运轨迹。”
“对于《最终幻想7:重制版》这款作品,我可以说是毫无保留,我把我所掌握的一切、所期待的一切都投入了进去。所以我真的很希望粉丝们能喜欢这款游戏,我也很期待,粉丝们在玩到这款游戏后,会有怎样的反应。”
当问到《最终幻想7:重制版》开发团队的相关细节时,滨口直树透露:“《最终幻想7:重制版》开发团队既有像北濑佳范这样的原作制作成员,也有一些受到《最终幻想》系列影响的人,可以肯定的是,《最终幻想7:重制版》开发团队成员都对原作有着自己的感情。此外,我们还受到了来自全球玩家的帮助,当他们听到我们要制作《最终幻想7:重制版》的时候,很多玩家毫不犹豫的加入我们,帮助我们实现这一宏大计划。”
当问到“如何在原作与重制版游戏中实现平衡”的时候,滨口直树表示:“我们在开发《最终幻想7:重制版》的时候,原则上是尊重原著的,不过,我们也要考虑如何加入一些元素,让玩家们感受到身临其境的体验。重制版中一些新增内容,补上了原作中的一些空白部分,原作由于受到技术限制,一些内容无法得以展现,而重制版则加入了这些原来无法实现的内容。”
“举个例子,《最终幻想7》原作剧情衔接上会有一些比较突兀的地方,让玩家觉得有些剧情过渡不是很自然。为了让重制版游戏能够解决这一问题,我们加入了一些新元素,让故事表现更加连贯。所以,《最终幻想7》原作和重制版并不是相互独立的作品,他们相互结合,相辅相成,让《最终幻想7》变得更加完整。”制作人北濑佳范如此说道。
当问到“萨菲罗斯为何提前登场”的时候,制作人北濑佳范表示:“对于萨菲罗斯提前登场这个问题,其实我们有两个原因。首先:我们原本《最终幻想7》原作中尽一切可能隐藏萨菲罗斯,让他藏在幕后,这种手法和电影《大白鲨》类似,我们通过侧面和间接描写的方式,让萨菲罗斯在玩家心中成为一种十分强大而可怕的存在。但是到了重制版,大家都知道萨菲罗斯究竟是何人,继续将其藏在幕后的话,也不会带来原先的效果。”
“第二个原因就是:萨菲罗斯已经成为《最终幻想7》的一位传奇人物,我们想在第一部作品就展现他的形象,因此他在《最终幻想7:重制版》第一部中就提前登场了。”
对于《最终幻想7:重制版》的战斗细节,滨口直树也给出了一些看法:“我们想在《最终幻想7:重制版》为玩家提供选择,虽然对于战斗本身和游戏机制而言,这一点并不重要,但是对于玩家而言,这种有选择性的战斗非常重要。因为玩家会感觉到,游戏战斗掌握在自己的手里,自己对于战斗也有足够的选择空间。这样的话,他们不会觉得,自己是机械地按照系统的安排,一步一步完成游戏,而是按照自己的所思所想,化身为游戏主角,尽情体验这款游戏。与此同时,拥有多个战斗选择,意味着玩家可以做更多的事情,选择更合理的技能搭配,让战斗体验更爽。”
“此外,战斗反馈也是战斗系统中很关键的一环,RPG战斗模式会给玩家带来更多的决策机会,这一点会让玩家更舒适,因此我们在设计中将这些要素加入了重置版游戏中。”
《最终幻想7:重制版》已于4月10日在PS4平台正式发售,感兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。
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