动漫产业在我国文化产业中的份额,地位

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摘要 近年来随着我国动漫产业的快速发展和国漫的逐渐崛起,大量企业开始参与动漫产业业务,市场竞争较为激烈,行业内企业的市场份额普遍较小,且绝大多数均为未上市的中小规模企业。前瞻根据2020年我国动漫产业主要企业动漫相关业务的营业收入占行业市场规模比重,测算得出2020年我国动漫产业主要企业所占市场份额。拥有喜羊羊与灰太狼、铠甲勇士、巴啦啦小魔仙、镇魂街、十万个冷笑话、雏蜂、端脑等众多知名IP,受众群体覆盖全年龄段的龙头企业奥飞娱乐,市场份额占比也仅为1.07%。可见我国动漫产业市场集中度较低。
咨询记录 · 回答于2022-12-16
动漫产业在我国文化产业中的份额,地位
近年来随着我国动漫产业的快速发展和国漫的逐渐崛起,大量企业开始参与动漫产业业务,市场竞争较为激烈,行业内企业的市场份额普遍较小,且绝大多数均为未上市的中小规模企业。前瞻根据2020年我国动漫产业主要企业动漫相关业务的营业收入占行业市场规模比重,测算得出2020年我国动漫产业主要企业所占市场份额。拥有喜羊羊与灰太狼、铠甲勇士、巴啦啦小魔仙、镇魂街、十万个冷笑话、雏蜂、端脑等众多知名IP,受众群体覆盖全年龄段的龙头企业奥飞娱乐,市场份额占比也仅为1.07%。可见我国动漫产业市场集中度较低。
但是,随着我国文化产业内容消费市场迅速发展,动漫产业在文化产业中的占比稳步上升。在资本、新媒体和消费人群的多重驱动下,动漫产业产值持续快速增长。根据国家的发展规划,中国要用大约10年的时间使动漫产业在国民经济中的比重上升,占到1%以上。另外中国政府出台了一系列有关政策用来支持国家动漫产业的发展。二次元人群是动漫产业发展的中坚力量,区别于低幼动漫市场,二次元动漫市场由于受众人群年龄更大、消费力更强,具有更强的竞争力。近年来二次元文化在我国普及程度越来越广,大部分95后、00后都饱受二次元文化熏陶,对动漫需求也更高。数据显示,2019年我国二次元用户规模就已突破3亿人。
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