游戏策划要学什么
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1、系统策划
一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
2、剧情策划
一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
3、关卡策划
主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏策划的主要职责:
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计。
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂。
3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容。
4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定。
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统。
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。