
UG12.0的投影用途和操作实例
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UG12.0的投影用途和操作实例是投影曲线是指一个三维物体在二维平面上的投影形状。在UG12中,使用投影曲线需要先选择需要投影的三维物体,然后在“视图”菜单中选择“投影曲线”选项。接着,在弹出的对话框中可以选择需要投影的视图类型、投影方式、投影线型参数。最后,点击“确定”按钮即可完成投影曲线的生成。
咨询记录 · 回答于2023-07-14
UG12.0的投影用途和操作实例
UG12.0的投影用途和操作实例是投影曲线是指一个三维物体在二维平面上的投影形状。在UG12中,使用投影曲线需要先选择需要投影的三维物体,然后在“视图”菜单中选择“投影曲线”选项。接着,在弹出的对话框中可以选择需要投影的视图类型、投影方式、投影线型参数。最后,点击“确定”按钮即可完成投影曲线的生成。
缠绕和投影都是ug中用来处理二维图形的操作。缠绕是指将一条或多条曲线放在同一个平面上,形成一个螺旋状的曲线。它可以被用于创建复杂的曲线形状,如螺旋桨,涡轮叶片。而投影是指将一个三维实体投影到二维平面上,以便进行二维图形的编辑和处理,它可以被用于制作机械零部件图纸,如支架、构件、零件。