3d建模行业的难点是什么
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你好,亲,3D游戏建模难点主要是一下两个方面:一是要学习的软件多,游戏建模需要学习3Dmax/zbrush/maya/sp/md/toolbag等近十款软件,特别是像3Dmax,zbrush和maya这些还必须达到熟练掌握的程度,一般人光是学习这么多软件就已经够呛了。第二点是现在游戏建模的门槛很高,所以对技术的要求也日益拔高,十几年前做模型的那帮人可能只会一个3Dmax就能在行业混的风生水起,但现在你没有点强项还真的入不了行了。3D建模难度很高,但并不是不能学会,只是需要付出大量的时间和个人精力。
咨询记录 · 回答于2022-12-17
3d建模行业的难点是什么
你好,亲,3D游戏建模难点主要是一下两个方面:一是要学习的软件多,游戏建模需要学习3Dmax/zbrush/maya/sp/md/toolbag等近十款软件,特别是像3Dmax,zbrush和maya这些还必须达到熟练掌握的程度,一般人光是学习这么多软件就已经够呛了。第二点是现在游戏建模的门槛很高,所以对技术的要求也日益拔高,十几年前做模型的那帮人可能只会一个3Dmax就能在行业混的风生水起,但现在你没有点强项还真的入不了行了。3D建模难度很高,但并不是不能学会,只是需要付出大量的时间和个人精力。
你好,亲,现在游戏行业不像以前,一群美术大佬即便没啥建模基础,但学几天软件就可以转行做建模岗位了,毕竟以前手绘建模的时代是3分靠建模,7分靠手绘;现在时代不同了,游戏行业技术发展,游戏建模也进入了次世代建模的流程,现在建模反而是7分靠建模,3分靠手绘的时代了,对技术能力比较看重,而自学整个流程难度还是挺大的,同时游戏行业现在从业标准的提高,想要完全靠自学就从业真的挺难的。一方面自学时遇到很多问题没人点拨会走很多弯路,甚至走向错误的方向,直到在工作中遇到才发现问题;另一方面是自学时涉及很多模型造型的问题没人给你指点,单凭自己判断,再要是没有美术基础,很难做出好看的模型;有时候只需要有位行业里的大佬对你作品造型稍作修改,可能你的作品呈现就大不一样!