皮克斯动画工作室的早期业务有哪些?对于数字艺术和动画公司的创业者来说有哪些启示?
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透过皮克斯动画短片创作及历程,从故事创作、艺术审美、艺术个性化与商业化的结合、动画技术研发等方面皮克斯动画短片创作都带给我们一些启示。从中可以看到皮克斯在三维动画发展早期 的“拓荒者”精神、独具一格的艺术个性、执着于动画前沿关键技术研发的精神、在高科技语境下为动画注入的一些新创作理念。
咨询记录 · 回答于2022-12-08
皮克斯动画工作室的早期业务有哪些?对于数字艺术和动画公司的创业者来说有哪些启示?
透过皮克斯动画短片创作及历程,从故事创作、艺术审美、艺术个性化与商业化的结合、动画技术研发等方面皮克斯动画短片创作都带给我们一些启示。从中可以看到皮克斯在三维动画发展早期 的“拓荒者”精神、独具一格的艺术个性、执着于动画前沿关键技术研发的精神、在高科技语境下为动画注入的一些新创作理念。
1995年的《玩具总动员》,1998年的《虫虫危机》、1999年的《玩具总动员2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底总动员》,2004年的《超人特攻队》,2006年上映的《汽车总动员》。这些动画片都是皮克斯动画工作室的早期作品
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