3dmax建完模后为什么要绑定骨

1个回答
展开全部
咨询记录 · 回答于2024-01-08
3dmax建完模后为什么要绑定骨
### 问题:3dmax建完模后为什么要绑定骨 **答案:**在3DMax中,完成模型构建后需要进行骨骼绑定。这是因为骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动,需要将模型绑定到骨骼上,这种技术被称为蒙皮。蒙皮是将骨骼控制模型的形态节点,以达到合理的绑定效果,这里的形态节点指的是外部轮廓。蒙皮分为两种:柔性和刚性,它们的效果和作用也不同。在刚性绑定中,骨骼可以直接绑定给模型,形成父子级关系,同样可以达到预期的效果。经过骨骼蒙皮后,模型的形状可以随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消