力量对于百分比跟固伤职业的提升问题,固伤职业的伤害计算是力量直接参与;但是百分比职业的伤害是由面板决定的,跟力量没有关系!力量只是提升面板的一种手段,简单来说,1W力量5000物攻的面板和一个5000力量5000物攻的面板百分比职业,两者打出的伤害是一样的。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数。百分比乘物理攻击力,固伤乘独立攻击力。加同样力量,百分比力量高了话物理攻击力也会高,独立不会随力量提升吧。
独立相当于基础物攻,面板上显示的不是基础物攻。力量再高独立也不会变,同理力量再高基础物攻也不会变,变的是面板物攻罢了。百分比伤害公式里既要算基础物攻又要算力量。固伤伤害也是既要算独立也要算力量。但是面板物攻显示的就是算过之后的。
扩展资料:
游戏里面板物攻叫物理攻击,基础物攻叫物理攻击力,只差了一个"力"字,但是完全是两个不同的概念!面板物攻是计算了基础物攻加上自身的力量和增加力量属性的技能得到的数据。
对于百分比职业来讲肯定是面板越高越好,而固伤职业对独立攻击的需求更高一些,混伤职业则二者都需要,具体看职业。
职业越高强化武器,攻击就越高。而魔道,智力固定伤害,所以武器强化到没有关系,只要堆智力就可以。并不说10物理攻击就等于10物理攻击,打个非常简单的比例,比如45级紫武器和50级紫武器,攻击差距也就是50,但你装备以后,差距就很多了,至少有120点物理攻击力。
DNF中力量对于物理攻击的职业可以增加攻击力,攻击力可以增加对于别的角色以及怪物的伤害。
力量对于物理固伤和百分比伤害职业的加成也是不同的。
力量对于百分比跟固伤职业的提升问题,固伤职业的伤害计算是力量直接参与;但是百分比职业的伤害是由面板决定的,跟力量没有关系。
DNF中力量只是提升面板的一种手段,简单来说,1W力量5000物攻的面板和一个5000力量5000物攻的面板百分比职业),两者打出的伤害是一样的。在力量跟物攻的转换之间,有250点的基础系数,所以力量对百分比职业提升相对要低。
百分比职业的面板是受过力量加成的,所以伤害公式里没有力量。固伤职业的面板独立攻击是没受过力量加成的基础独立,所以伤害公式里会计算力量的系数。两种职业力量系数都一样250。
扩展资料:
DNF力量智力、三攻、技能等级收益:
1.力量智力
力量智力的加成分两种:
①增加固定数值的力量或者智力,如幽魂裤子效果增加300点智力。
②增加一定百分比的力量或智力,同时存在多个时加算,如黄金杯效果增加18%力量智力,万世鞋子增加5%,则两件效果为增加23%力量智力。
力量智力对固伤职业伤害提升率的计算公式:
提升率=B/(A+250)
A为当前面板力量智力,比如站街3000智力,A=3000
B为某件装备提升的力量智力,比如幽魂裤子效果300智力,B=300
那么进图后,在没有其他智力BUFF加成下300智力提升率就是300/(3000+250)=9.23%
接下来是黄金杯18%力量智力的提升率:
B=3000*0.18=540
540/(3000+250)=16.62%
由于分母中+250的存在,增加百分比力量智力的装备的提升率始终小于装备描述的百分比值。当你进图力量智力越高,提升率越接近这个值。
百分比职业提升率接近这个值,由于涉及到面板计算,和无视的存在,较为复杂,有兴趣的朋友可以自行百度物攻魔攻面板计算公式。
2.三攻
三攻的加成也分为两种:
①增加固定数值的三攻,如天御单件增加65物理魔法攻击和74独立攻击
②增加一定百分比的三攻,如混沌耳环+15%三攻,魂链+20%三攻,国服目前同时存在多个时加算,据说韩服已经改为乘算。
①增加固定数值的三攻对固伤职业伤害提升率的计算公式:
提升率=B/A
A为当前面板显示的独立攻击值,如站街2500独立。
B为穿上某件装备后增加的固定数值的独立攻击,如天御74独立。
提升率为74/2500=2.96%
百分比职业同理,不过数值A需计算所有装备提供的物攻总和,不像固伤职业能直接看面板独立攻击,而且提升率还受无视的影响会减少。
②增加百分比三攻对固伤职业伤害的提升率
还有好多例如婚房的20点,外传任务异次元封印的65独立等也不加成,实际提升率会比装备显示的数值小很多。满锻造且没有其他加三攻装备的情况下,魂链对固伤的提升率在16%-17%的样子。
力量:将提升无视防御的物理伤害,1点力量=1.5点无视物理伤害;
精神:可减少一定程度的魔法伤害;
智力:将提升无视防御的魔法伤害,1点智力=1.5点无视魔法伤害;
体力:可减少一定程度的物理伤害。
物理攻击力:如500,对0防御的对象造成500伤害,如果玩家攻击的是有2000防御的对象,该对象减少受到500物理伤害的30%,即该对象只受到150的物理伤害。
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