3dmax材质球做出了材质,但是应用到模型上就变灰色了?

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摘要 1、打开3Dmax2012软件,将我们做好的镜框以及镜面模型合并进来,并调整好镜子的位置。2、选中镜框,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。3、按图示设置一个银色金属材质并附加给镜框模型。4点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。5、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个镜面材质。完成后将材质球附加给模型。
7、点击【创建】-【几何体】-【平面】,在作图区域绘制一个平面,并将平面的颜色设置为白色。调整好镜子的位置后,点击【渲染】将附上镜面材质的镜子模型渲染出图即可。
咨询记录 · 回答于2021-11-17
3dmax材质球做出了材质,但是应用到模型上就变灰色了?
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1、打开3Dmax2012软件,将我们做好的镜框以及镜面模型合并进来,并调整好镜子的位置。2、选中镜框,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。3、按图示设置一个银色金属材质并附加给镜框模型。4点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。5、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个镜面材质。完成后将材质球附加给模型。
7、点击【创建】-【几何体】-【平面】,在作图区域绘制一个平面,并将平面的颜色设置为白色。调整好镜子的位置后,点击【渲染】将附上镜面材质的镜子模型渲染出图即可。
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