6个回答
展开全部
熊猫酒仙不好说,关键看操作的,操作好不山丘之王还强,如过6级了还能1个分3个1对1PK稳赢的,而且风暴还有疾风步和飓风保命超好。再就是熊猫酒仙的醉拳和醉酒云雾别人好难打到你,在一口火就看着敌人的HP刷刷往下掉啊,不过记住一定要留1个分身要的魔啊,有持无恐啊。(原创手打)
以下是我从网上收集的资料你也可以看看。
1)PD火焰的单个伤害是65,125,170,总体伤害上限是520,1000,1360;
(2)如果计算酒雾燃烧的效果则总伤害上限是:800,1560,2200。
(3)伤害个体的数量上限为8个。
醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少
熊猫人可分2条路线
辅助法系和近战战士系
辅助的可以先出个活丹 然后再出2个护身符作用是加蓝撑血 主要用F和车打钱
推荐走下路 因为秒不死 大还可以跑出寻的蛇 只要你不怕被云说你抢钱...
之后就是出风再转羊杖 期间看需要 可以辅助出孙子 出青囊加车助推...后期还可以出飞出玄武等生存装备
近战系的话主要练醉拳技能 配合酒火追杀秒人
装备方面 先2-3个力量 再玄武 当然你可以顺便出个活丹回蓝 因为前期打钱还是用火方便些...同样也可以靠火和车打钱 出完玄武后出炎玉或烈玉冰玉都可以 看你个人操作趋向 最后出衣服或大地 有钱再出下飞鞋....不过我估计能到这种神装的情况相当少= =
限于时间问题.. 希望对你有用
NE和HUM常用熊猫.
NE常用于对付UD的天地双鬼和HUM的法师组合,HUM在内战中也有运用
熊猫的酒火简直是最强的片杀,但是熊猫魔法消耗很快,NE的月井和HUM的大法师的光环可以很好的祢补这个缺点。
而且6级魔法简直是牛头复活的加强版,分出3个熊猫人,各自有魔法,剩下一个到时间还可以变回原来的熊猫. 太爽了
火焰呼吸 Breath of Fire
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害7点伤害/秒
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 125点直接伤害14点伤害/秒
3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 170点直接伤害21点伤害/秒
醉酒云雾 Drunken Haze
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢15%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标
2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢30%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标
3 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标
最高来说,可以对8个单位造成170+21*5=275点的伤害.并造成12秒的减速的击不中对方
275伤害都比得上单体伤害魔法了..还加上减速等效果,5级熊猫简直是BUG
首发熊猫这个就很少见了,因为低等级的熊猫前期很难顶,只见过在TS,EI很容易到3的地图上首发。战术也因人而易。
首先说明:熊猫的六级大招不是杀人的(六级熊猫分身成三个输出不如一个六级酒火熊猫,毕竟五级以上熊猫的酒火连击被称为BUG)。它的主要作用是逃命(分身后操作风熊猫开疾风步跑),或者攻其不备(比如说对付人族三法,由于破法者的抽魔熊猫不能上前,所以可以扔酒--喷火--靠近敌人后分身(要对着敌人),然后你的分身熊猫会有两个跳到敌人后面的男女巫堆里,接下来就是屠杀),还有背水一战(快输了的情况下以熊猫临死放大招来保全其余英雄和自己单位,熊猫三分身风熊猫疾风跳劈(如果有大魔法师等贫血英雄),然后吹起英雄,火熊猫冲入人堆靠献祭杀敌,地熊猫靠嘲讽吸引敌人攻击,打乱队形。风熊猫注意保留75的魔法逃命。)这样加上后方基地的造兵补充和农民起义有一定几率反败为胜。
下面是熊猫的六级大招属性:
魔法消耗:150点,持续时间60秒,冷却时间,180秒。
冷却时间很长,而且消耗大(6级的熊猫身上没有加魔法的物品的话仅有330的魔法)。所以不能在战斗开始时就使用(熊猫分身的血量与本体剩余血量无关,也就是说,仅剩一点血的熊猫和满血熊猫分身都是一样的)所以不要在战斗一开始就是用它,最好的办法是先使用一下酒火二连击,然后喝下魔瓶,再次酒火二连击,这是是战斗的胶着期,然后分身(要记得对着敌人),你的熊猫分身会有两个进入敌人后方形成夹击状态,如果跳入后方的有一个是大地熊猫来释放嘲讽打乱队形那就太完美了。
这个只是大的战术,然后是三个熊猫具体用法。
先来看看属性:风熊猫
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 49-57
对空攻击: 49-57
攻击间隔: 1.5
生命值: 1200
生命恢复: 总是
魔法值: 500
魔法恢复: 1.5
攻击范围: 50
白天视野: 180
夜晚视野: 80
移动速度: 快(300)
技能:〔驱散 Dispel Magic〕
驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键D)。
持续时间:立即。 使用间隔:无。 魔法消耗:75. 距离:50. 作用范围:20。效果: 驱散范围内所有魔法效果 ,给召唤单位造成200点伤害
〔飓风 Cyclone〕
将一个敌方单位吹向空中,这个单位将不能移动或攻击和施法,并打断之前的行动,例如说攻击或施法(快捷键C)。
持续时间:20秒(英雄6秒)。 使用间隔:5秒。 魔法消耗:150点。 距离:60. 效果: 将一个敌方单位吹向空中,被吹起的单位将不能移动和行动,同时亦不会受到任何的伤害和异常状态的影响。换句话说,被吹起的单位除了不能行动外,是无敌的。
〔疾风步 Wind Walk〕
让风暴隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间风暴攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形(快捷键 W)。
持续时间:20秒。 使用间隔:7秒。 魔法消耗:75点。效果: 隐身, +10% 移动速度, 50 额外伤害
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,风熊猫不是一个好的战斗单位,但是它可以控制敌方英雄的行动(500点的魔法可以吹起三次敌人,并且剩余50点的魔法,加上魔法恢复速度,在20秒内风熊猫可以吹起敌人三次并靠着疾风步脱离现场),而且可以保证熊猫的生命(风熊猫不死,熊猫酒仙就不会死)
火熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 69-82
对空攻击: 无
攻击间隔: 1.35
生命值: 1100
生命恢复: 总是
技能:
献祭 Permanent Immolation(被动技能)〕
给予周围的敌军每秒10HP的伤害。
持续时间:无限。魔法消耗:无。 距离:22。 作用范围:地面。效果:10点伤害/秒
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,火熊猫是一个标准的战斗单位,高输出和献祭的作用使得他可以杀伤大量的单位,但是要注意治疗。有大师级牧师的话要第一时间为它加上心灵之火,增加输出的同时保证生存。同时操作牧师治疗他。
地熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 5
对地攻击: 49-57
对空攻击: 无
攻击间隔: 1.35
生命值: 1700
生命恢复: 总是
技能:
〔粉碎(被动技能)〕
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏
〔嘲讽 Taunt〕
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
使用间隔:15秒。 魔法消耗:无。 距离:50。 效果:让所有附近的敌人都攻击地熊猫
〔魔法免疫 Spell Immunity (被动技能)〕
对所有魔法免疫。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,这是一个肉盾型控场单位。不要因为粉碎的存在而把它定义为输出单位。靠着嘲讽打乱队形、减少敌人对其他单位的伤害才是地熊猫真正的作用。嘲讽不驱散的话前几秒靠手动拉兵是拉不动的,所以可以有效地打乱敌人攻击阵型。
另外要注意:分身的三个熊猫没有物品栏,不会受到物品加成,无法喝血瓶等。所以有光环类物品不要放在他的身上。
不要刻意的拉回火、土两个熊猫,他们的死亡可以换回自己需要建造的单位的生存。保证风熊猫一个人存活就可以了。
最后总结:熊猫的六级大招很强,不过要靠着意识来弥补操作的不足才能发挥出最大的效果
参考资料: 火土风暴--搜搜百科,熊猫酒仙--百度百科
英雄需要相互间的配合才完美,介绍本人各族常用组合:
1、山王+圣骑OR娜加(配合小炮和男女巫,秒杀英雄很爽)
2、死骑+巫妖(不用说了,地球人都知道)
3、先知+牛头(打小单位没说的)
4、守望+丛林守护者(一下杀不死不要紧,还有缠绕,不回城是不行的)
其还有多种组合,自己研究研究吧,不要忘记交流交流:)
以下是我从网上收集的资料你也可以看看。
1)PD火焰的单个伤害是65,125,170,总体伤害上限是520,1000,1360;
(2)如果计算酒雾燃烧的效果则总伤害上限是:800,1560,2200。
(3)伤害个体的数量上限为8个。
醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少
熊猫人可分2条路线
辅助法系和近战战士系
辅助的可以先出个活丹 然后再出2个护身符作用是加蓝撑血 主要用F和车打钱
推荐走下路 因为秒不死 大还可以跑出寻的蛇 只要你不怕被云说你抢钱...
之后就是出风再转羊杖 期间看需要 可以辅助出孙子 出青囊加车助推...后期还可以出飞出玄武等生存装备
近战系的话主要练醉拳技能 配合酒火追杀秒人
装备方面 先2-3个力量 再玄武 当然你可以顺便出个活丹回蓝 因为前期打钱还是用火方便些...同样也可以靠火和车打钱 出完玄武后出炎玉或烈玉冰玉都可以 看你个人操作趋向 最后出衣服或大地 有钱再出下飞鞋....不过我估计能到这种神装的情况相当少= =
限于时间问题.. 希望对你有用
NE和HUM常用熊猫.
NE常用于对付UD的天地双鬼和HUM的法师组合,HUM在内战中也有运用
熊猫的酒火简直是最强的片杀,但是熊猫魔法消耗很快,NE的月井和HUM的大法师的光环可以很好的祢补这个缺点。
而且6级魔法简直是牛头复活的加强版,分出3个熊猫人,各自有魔法,剩下一个到时间还可以变回原来的熊猫. 太爽了
火焰呼吸 Breath of Fire
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害7点伤害/秒
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 125点直接伤害14点伤害/秒
3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 170点直接伤害21点伤害/秒
醉酒云雾 Drunken Haze
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢15%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标
2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢30%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标
3 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标
最高来说,可以对8个单位造成170+21*5=275点的伤害.并造成12秒的减速的击不中对方
275伤害都比得上单体伤害魔法了..还加上减速等效果,5级熊猫简直是BUG
首发熊猫这个就很少见了,因为低等级的熊猫前期很难顶,只见过在TS,EI很容易到3的地图上首发。战术也因人而易。
首先说明:熊猫的六级大招不是杀人的(六级熊猫分身成三个输出不如一个六级酒火熊猫,毕竟五级以上熊猫的酒火连击被称为BUG)。它的主要作用是逃命(分身后操作风熊猫开疾风步跑),或者攻其不备(比如说对付人族三法,由于破法者的抽魔熊猫不能上前,所以可以扔酒--喷火--靠近敌人后分身(要对着敌人),然后你的分身熊猫会有两个跳到敌人后面的男女巫堆里,接下来就是屠杀),还有背水一战(快输了的情况下以熊猫临死放大招来保全其余英雄和自己单位,熊猫三分身风熊猫疾风跳劈(如果有大魔法师等贫血英雄),然后吹起英雄,火熊猫冲入人堆靠献祭杀敌,地熊猫靠嘲讽吸引敌人攻击,打乱队形。风熊猫注意保留75的魔法逃命。)这样加上后方基地的造兵补充和农民起义有一定几率反败为胜。
下面是熊猫的六级大招属性:
魔法消耗:150点,持续时间60秒,冷却时间,180秒。
冷却时间很长,而且消耗大(6级的熊猫身上没有加魔法的物品的话仅有330的魔法)。所以不能在战斗开始时就使用(熊猫分身的血量与本体剩余血量无关,也就是说,仅剩一点血的熊猫和满血熊猫分身都是一样的)所以不要在战斗一开始就是用它,最好的办法是先使用一下酒火二连击,然后喝下魔瓶,再次酒火二连击,这是是战斗的胶着期,然后分身(要记得对着敌人),你的熊猫分身会有两个进入敌人后方形成夹击状态,如果跳入后方的有一个是大地熊猫来释放嘲讽打乱队形那就太完美了。
这个只是大的战术,然后是三个熊猫具体用法。
先来看看属性:风熊猫
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 49-57
对空攻击: 49-57
攻击间隔: 1.5
生命值: 1200
生命恢复: 总是
魔法值: 500
魔法恢复: 1.5
攻击范围: 50
白天视野: 180
夜晚视野: 80
移动速度: 快(300)
技能:〔驱散 Dispel Magic〕
驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键D)。
持续时间:立即。 使用间隔:无。 魔法消耗:75. 距离:50. 作用范围:20。效果: 驱散范围内所有魔法效果 ,给召唤单位造成200点伤害
〔飓风 Cyclone〕
将一个敌方单位吹向空中,这个单位将不能移动或攻击和施法,并打断之前的行动,例如说攻击或施法(快捷键C)。
持续时间:20秒(英雄6秒)。 使用间隔:5秒。 魔法消耗:150点。 距离:60. 效果: 将一个敌方单位吹向空中,被吹起的单位将不能移动和行动,同时亦不会受到任何的伤害和异常状态的影响。换句话说,被吹起的单位除了不能行动外,是无敌的。
〔疾风步 Wind Walk〕
让风暴隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间风暴攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形(快捷键 W)。
持续时间:20秒。 使用间隔:7秒。 魔法消耗:75点。效果: 隐身, +10% 移动速度, 50 额外伤害
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,风熊猫不是一个好的战斗单位,但是它可以控制敌方英雄的行动(500点的魔法可以吹起三次敌人,并且剩余50点的魔法,加上魔法恢复速度,在20秒内风熊猫可以吹起敌人三次并靠着疾风步脱离现场),而且可以保证熊猫的生命(风熊猫不死,熊猫酒仙就不会死)
火熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 2
对地攻击: 69-82
对空攻击: 无
攻击间隔: 1.35
生命值: 1100
生命恢复: 总是
技能:
献祭 Permanent Immolation(被动技能)〕
给予周围的敌军每秒10HP的伤害。
持续时间:无限。魔法消耗:无。 距离:22。 作用范围:地面。效果:10点伤害/秒
〔抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)〕
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,火熊猫是一个标准的战斗单位,高输出和献祭的作用使得他可以杀伤大量的单位,但是要注意治疗。有大师级牧师的话要第一时间为它加上心灵之火,增加输出的同时保证生存。同时操作牧师治疗他。
地熊猫:
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 5
对地攻击: 49-57
对空攻击: 无
攻击间隔: 1.35
生命值: 1700
生命恢复: 总是
技能:
〔粉碎(被动技能)〕
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏
〔嘲讽 Taunt〕
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
使用间隔:15秒。 魔法消耗:无。 距离:50。 效果:让所有附近的敌人都攻击地熊猫
〔魔法免疫 Spell Immunity (被动技能)〕
对所有魔法免疫。
抗性皮肤 Resistant Skin (被动技能)
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫。
可以看出,这是一个肉盾型控场单位。不要因为粉碎的存在而把它定义为输出单位。靠着嘲讽打乱队形、减少敌人对其他单位的伤害才是地熊猫真正的作用。嘲讽不驱散的话前几秒靠手动拉兵是拉不动的,所以可以有效地打乱敌人攻击阵型。
另外要注意:分身的三个熊猫没有物品栏,不会受到物品加成,无法喝血瓶等。所以有光环类物品不要放在他的身上。
不要刻意的拉回火、土两个熊猫,他们的死亡可以换回自己需要建造的单位的生存。保证风熊猫一个人存活就可以了。
最后总结:熊猫的六级大招很强,不过要靠着意识来弥补操作的不足才能发挥出最大的效果
参考资料: 火土风暴--搜搜百科,熊猫酒仙--百度百科
英雄需要相互间的配合才完美,介绍本人各族常用组合:
1、山王+圣骑OR娜加(配合小炮和男女巫,秒杀英雄很爽)
2、死骑+巫妖(不用说了,地球人都知道)
3、先知+牛头(打小单位没说的)
4、守望+丛林守护者(一下杀不死不要紧,还有缠绕,不回城是不行的)
其还有多种组合,自己研究研究吧,不要忘记交流交流:)
展开全部
吉尔加丹,阿克门德,原因:丑陋的外表,强悍的英雄。乱说当我不当事就行。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
剑圣,山丘..
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
看情况,单挑是熊猫,好不容易打到红血了,分身,傻了,三个变态,时间一到,变回熊猫,又傻了,满血,脸山丘都会傻...
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |