1.简述在Maya中为什么要将 Mudbox ZBrush软件建立的高模拓扑成底模

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摘要 在Maya中,当你使用Mudbox或ZBrush等软件创建高精度模型(也称为高模)时,通常需要将它转换为低精度模型(也称为底模),才能在Maya中进行进一步的动画、渲染等工作。原因是,Mudbox或ZBrush创建的高模通常包含大量的多边形,这些多边形细节可以很好地捕捉模型的细节,但对于动画和渲染来说可能会带来一些问题。首先,高模的多边形数量通常很多,这会使Maya的运行速度变慢,对动画的流畅度造成影响。其次,高模的多边形数量很多,也会使渲染时间变长,对渲染效率造成影响。最后,高模的多边形细节很多,在渲染中会使图像变得过于细腻,不利于观看。因此,为了提高Maya的运行效率,提升渲染效率,以及使图像更加清晰易懂,通常需要将高模转换为低模,
咨询记录 · 回答于2022-12-27
1.简述在Maya中为什么要将 Mudbox ZBrush软件建立的高模拓扑成底模
在Maya中,当你使用Mudbox或ZBrush等软件创建高精度模型(也称为高模)时,通常需要将它转换为低精度模型(也称为底模),才能在Maya中进行进一步的动画、渲染等工作。原因是,Mudbox或ZBrush创建的高模通常包含大量的多边形,这些多边形细节可以很好地捕捉模型的细节,但对于动画和渲染来说可能会带来一些问题。首先,高模的多边形数量通常很多,这会使Maya的运行速度变慢,对动画的流畅度造成影响。其次,高模的多边形数量很多,也会使渲染时间变长,对渲染效率造成影响。最后,高模的多边形细节很多,在渲染中会使图像变得过于细腻,不利于观看。因此,为了提高Maya的运行效率,提升渲染效率,以及使图像更加清晰易懂,通常需要将高模转换为低模,
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12.将当前选择物品最大化的快捷键是( A.H B.F C.B D.Ctrl+B 13.显示整个物品的快捷键是() A.A B.C C.Ctrl+C D.Ctrl+A 14.快捷键Ctrl+Alt+鼠标框选的作用是() A.放大 B.全屏 C.局部放大或缩小 D.局部放大 15.快捷键4、5、6对应的显示模式是() A .不具备贴图纹理模型、线框、显示纹理模型 B .线框、不具备贴图纹理模型、显示纹理模型 C .线框、显示纹理模型、不具备贴图纹理模型 D .显示纹理模型、不具备贴图纹理模型、线框 16.下列不是Maya中可以创建的光源是() A平行光B点光C聚光D日光 17.在 Maya 中下列材质中不含有高光的是( ) A Blinn B Hair Tube Shader C Phong D Lambert 17.使用下列那些方法不能提高渲染速度() A使用IPR渲染 B调节渲染分辨率 C 降低质量参数,降低渲染质量 D调整别渲染物体角度 18.Maya中绘制曲线的工具不包括下列哪一个() A CV曲线工具 BEP曲线工具 CBezier曲线工具 D_钢笔曲线工具 19.Maya 中
19.Maya 中常见的动画种类不包括( A 驱动关键帧动画 B表达式动画 C路径动画 D补间动画 20 在 Maya 中常见的三点布光法不包括下面那个光源( ) A主光源B辅光源 C点光源 D背光源
在Maya中,将当前选择物品最大化的快捷键是B。
在Maya中,显示整个物品的快捷键是A。
在Maya中,快捷键Ctrl+Alt+鼠标框选的作用是局部放大或缩小。
在Maya中,快捷键4、5、6对应的显示模式是:4:线框模式,显示物品的框架结构而不显示纹理。5:显示纹理模型,显示物品的框架结构和纹理。6:不具备贴图纹理模型,显示物品的框架结构而不显示纹理。
下列不是Maya中可以创建的光源是D日光。
在Maya中,下列材质中不含有高光的是D Lambert。
D调整别渲染物体角度不能提高渲染速度
Maya中绘制曲线的工具不包括D_钢笔曲线工具。
在 Maya 中常见的三点布光法包括 A主光源、B辅光源 和 C点光源,不包括 D背光源。
Maya中常见的动画种类不包括B表达式动画。
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