Java编写发牌系统的见解

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咨询记录 · 回答于2023-06-20
Java编写发牌系统的见解
亲!编写发牌系统,Java语言的基本思路是:一、首先,定义一副牌--定义一个数组,预先用一些数据存储其中的牌面,如牌的颜色、牌型等,以及洗牌算法--用随机数生成器及其相关函数,随机产生牌组。二、定义发牌的玩法,根据具体需求,将牌安排在不同玩家手中,可以针对不同玩家有不同的发牌规则。三、定义牌型的比较判断,用 if-else 结构和算法,判断谁是赢家。其中,洗牌算法可以用洗牌定律(Fisher–Yates算法)来实现,可以按照如下步骤出牌:1. 将随机数种子作为牌组的起始位置,生成一张随机的牌。2. 将生成的牌加入某位玩家的牌组中。3. 计算出牌组中剩余的牌数,移除被发出的牌,从剩下的牌中重复步骤1。4. 重复步骤2、3,直到所有的牌全部发放完毕。游戏玩法的具体发牌流程在函数中全部规定好,可以将发牌函数与比较函数和显示函数结合,按照游戏规则完成玩家发牌。通过函数封装内部实现过程,使代码逻辑清晰明了。
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