(1) 设计一个表示二维平面上点的类Point,包含有表示坐标位置的访问权限为protected、double类型的数据
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类的设计思想:
构造函数,可以给点赋初值的构造函数
点的相关参数作为成员变量,如横坐标,纵坐标
设计成员函数,如取得坐标值的函数,此点和原点之间的距离
代码:
#include<iostream>
#include <math.h>
class Point{
protected:
double x;//定义横坐标
double y;//定义纵坐标
public:
Point(double x,double y){//带参数的构造函数
this->x = x;//横坐标赋初值
this->y = y;//纵坐标赋初值
}
void setX(double x){//设定横坐标
this->x = x;
}
void setY(double y){//设定纵坐标
this->y = y;
}
double getX(){//取得横坐标
return this->x;
}
double getY(){//取得纵坐标
return this->y;
}
double distanceToOrigin(){//计算点到原点之间的距离
return sqrt(x*x+y*y);
}
};
int main()
{
Point p(1,2);//定义点p
std::cout << p.distanceToOrigin() << std::endl;//输出(1,2)到(0,0)之间的距离
return 0;
}
运行结果:
2.23607
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类的设计思想:
构造函数,可以给点赋初值的构造函数。
点的相关参数作为成员变量,如横坐标,纵坐标。
设计成员函数,如取得坐标值的函数,此点和原点之间的距离。
in c language
123456789101112131415161718192021222324class Point{ protected: double x; double y; Point(inx = 0 , iny = 0){//C的缺省构造函数,构造不传入参数时默认值是0 x = inx; y = iny; } ~Point(){ } public: double getX(){ return x; } double getY(){ return y; } void setX(double inx){ x = inx; } void setY(double iny){ y = iny; }};//写C一定不要忘记,类定义结束也有个分号。in java language
1234567891011121314151617181920public class Point(){//JAVA对于类的属性要求很严苛,每个元素必须显式注明属性 protected double x; protected double y; public Point(double inx,double iny){ x = inx; y = iny; } public void setX(double inx){ x = inx; } public void setY(double iny){ y = iny; } public double getX(){ return x; } public double getY(){ return y; }}in JS
in PHP
123456789101112131415161718192021222324<?phpclass Point{ protected $x; protected $y; function __construct($inx,$iny){ $this->x = $inx; $this->y = $iny; } function __destruct(){} public function getX(){ return $this->x; } public function getY(){ return $this->y; } public function setX($inx){ $this->x = $inx; } public function setY(){ $this->y = $iny; }}?>
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朋友,这种问题看看书就会做的。
public class Point{
protected int x;
protected int y;
public void setX(int x){
this.x = x;
}
public void setY(int y){
this.y = y;
}
public int getX(){
return this.x;
}
public int getY(){
return this.y;
}
}
public Circle extends Point{
protected double r;
public void setR(double r){
this.r = r;
}
public double getR(){
return this.r;
}
pulic double getArea(){
return Math.Pi*this.r*this.r;
}
}
public Cylinder extend Circle{
protected double h;
public void setH(double h){
this.h = h;
}
public double getH(){
return this.h;
}
public double getVolume(){
return getArea()*this.h;
}
}
Cylinder c = new Cylinder();
c.setX(100);
c.setY(100);
c.setR(3);
c.setH(5);
System.out.Println("半径"+c.getR());
System.out.Println("高"+c.getH());
System.out.Println("体积"+c.getVolume());
如果对您有帮助,请记得采纳为满意答案,谢谢!祝您生活愉快!
vaela
public class Point{
protected int x;
protected int y;
public void setX(int x){
this.x = x;
}
public void setY(int y){
this.y = y;
}
public int getX(){
return this.x;
}
public int getY(){
return this.y;
}
}
public Circle extends Point{
protected double r;
public void setR(double r){
this.r = r;
}
public double getR(){
return this.r;
}
pulic double getArea(){
return Math.Pi*this.r*this.r;
}
}
public Cylinder extend Circle{
protected double h;
public void setH(double h){
this.h = h;
}
public double getH(){
return this.h;
}
public double getVolume(){
return getArea()*this.h;
}
}
Cylinder c = new Cylinder();
c.setX(100);
c.setY(100);
c.setR(3);
c.setH(5);
System.out.Println("半径"+c.getR());
System.out.Println("高"+c.getH());
System.out.Println("体积"+c.getVolume());
如果对您有帮助,请记得采纳为满意答案,谢谢!祝您生活愉快!
vaela
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in c language
class Point{
protected:
double x;
double y;
Point(inx = 0 , iny = 0){//C的缺省构造函数,构造不传入参数时默认值是0
x = inx;
y = iny;
}
~Point(){
}
public:
double getX(){
return x;
}
double getY(){
return y;
}
void setX(double inx){
x = inx;
}
void setY(double iny){
y = iny;
}
};//写C一定不要忘记,类定义结束也有个分号。
in java language
public class Point(){//JAVA对于类的属性要求很严苛,每个元素必须显式注明属性
protected double x;
protected double y;
public Point(double inx,double iny){
x = inx;
y = iny;
}
public void setX(double inx){
x = inx;
}
public void setY(double iny){
y = iny;
}
public double getX(){
return x;
}
public double getY(){
return y;
}
}
in JS
\*JS中万物皆为obj,而没有CLASS, 你可以认为FUNCTION就是一个OBJ *\
function Point(inx,iny){//js就比较宽松了,可以随意申请变量,但是JS没有保护这个概念
var x = inx; \\这就是一个私有变量。只能在类内部访问
var y = iny;
this.outx = x; \\共有变量,在外部访问时 obj.name 内部访问this.name
this.outy = y;
function setX(inx){ \\JS有setget设置器,但是如果用那个,看的不是很清楚
this.outx = inx;
x = inx;
}
function setY(iny){
this.outy = iny;
y = iny;
}
}
\\对于JS,类的基础源于其原型关键字,这一块可以参考W3CSCHOOL
\\http://www.w3school.com.cn/js/js_library_prototype.asp
in PHP
<?php
class Point{
protected $x;
protected $y;
function __construct($inx,$iny){
$this->x = $inx;
$this->y = $iny;
}
function __destruct(){}
public function getX(){
return $this->x;
}
public function getY(){
return $this->y;
}
public function setX($inx){
$this->x = $inx;
}
public function setY(){
$this->y = $iny;
}
}
?>
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自己再想想就会了
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