unity怎么用代码控制Animator组件里面的某个动画 倒播
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public
class
animator
:
MonoBehaviour
{
Animator
anim;
AnimatorStateInfo
animatorInfo;
void
Start
()
{
anim=GetComponent<Animator>();
}
void
Update
()
{
animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if(animatorInfo.IsName("Take
001"))//注意这里指的不是动画的名字而是动画状态的名字
{
anim.speed=2;
}
}
class
animator
:
MonoBehaviour
{
Animator
anim;
AnimatorStateInfo
animatorInfo;
void
Start
()
{
anim=GetComponent<Animator>();
}
void
Update
()
{
animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if(animatorInfo.IsName("Take
001"))//注意这里指的不是动画的名字而是动画状态的名字
{
anim.speed=2;
}
}
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