列王的纷争属性怎么看

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摘要 在列王的纷争这款游戏中,要想玩的比别人好,就要精通游戏的每一个点,只有做到运筹帷幄才能夺取胜利。今天小编就为大家带来了列王的纷争各兵种具体属性计算 兵种属性数值全解析,一起来学习吧。
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每个兵种包括以下几种数值:
1.攻击
2.防御
3.生命
4.攻击距离(射程)
5.速度
6.负重
7.粮食消耗
8.战斗力
从文字上来看,数值并不难理解。作为一款游戏,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。下面我用一个例子来为大家具体的讲解。
假设,我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把问题简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。
这道题其实就是一个简单的方程题,我们可以倒推下它的计算公式
戟兵的攻击力=84
禁卫军的防御力=68
禁卫军的生命值=26
这就产生一个中间变量,即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害
伤害肯定不是简单的等于攻击力,我们玩过很多类似的游戏,都要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果
我通过大量的公式来进行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的,即
伤害=攻击/(1+防御/攻击)
这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。
如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击
但是,问题不会如此简单。如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷。
那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!
简单的推倒
攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)
这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理)
再通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。
我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4)
把数值带入呢?
攻击=84*10000^系数 (假设系数为0.5)=8400
防御=68*10000^系数 (假
咨询记录 · 回答于2022-02-04
列王的纷争属性怎么看
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在列王的纷争这款游戏中,要想玩的比别人好,就要精通游戏的每一个点,只有做到运筹帷幄才能夺取胜利。今天小编就为大家带来了列王的纷争各兵种具体属性计算 兵种属性数值全解析,一起来学习吧。blob.png每个兵种包括以下几种数值:1.攻击2.防御3.生命4.攻击距离(射程)5.速度6.负重7.粮食消耗8.战斗力从文字上来看,数值并不难理解。作为一款游戏,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。下面我用一个例子来为大家具体的讲解。假设,我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把问题简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。这道题其实就是一个简单的方程题,我们可以倒推下它的计算公式戟兵的攻击力=84禁卫军的防御力=68禁卫军的生命值=26这就产生一个中间变量,即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害伤害肯定不是简单的等于攻击力,我们玩过很多类似的游戏,都要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果我通过大量的公式来进行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的,即伤害=攻击/(1+防御/攻击)这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击但是,问题不会如此简单。如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷。那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!简单的推倒攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理)再通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4)把数值带入呢?攻击=84*10000^系数 (假设系数为0.5)=8400防御=68*10000^系数 (假
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