ue5和ue4的区别
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1、渲染功能:
ue5更新了Nanite技术,即虚拟微多边形几何体技术,该技术可以让开发者不用再考虑节约模型面数,也不用再进行烘焙低模、制作法线贴图工作,让场景渲染可以直接使用高精度模型,大大降低了游戏美术资源处理的时间成本和人力成本。
2、光照技术:
ue5更新了Lumen技术,即流明技术,是ue5的动态全局照明和反射系统,类似于光追技术,可以实时模拟场景周围的光线反射,让开发者不需要场景预渲染就可以实现实时光线追踪,这会让光线表达更接近现实光照,游戏画面更加真实。
3、易用性:
ue5相比于ue4更加易用。ue5使用了一个全新的界面布局,更加简洁、直观,也更加汉化,对于国内的开发人员来说,使用更加便捷高效,对于初学者来说,也更容易上手。
新手学UE4还是UE5:
新手学UE4或者是UE5都是可以的,UE5对比UE4在功能上做出了很多更新,二者基本的功能和操作都是一样的,你可以把UE5当做UE4的一个新的版本,如果你是新手的话可以先从UE4开始学起,在掌握了基本的操作之后再学习UE5的新功能。
UE4和UE5都是虚幻公司开发出的引擎程序,UE5是UE4的升级版,具体的差别就体验在渲染的效果、引擎处理模型的能力、布光等方面。UE5主要做了两大核心功能的更新,第一个是Nanite以及lumen。