画动漫是不是容易得抑郁
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高敏感人格
由于自身的高敏感性,这类人更容易受到身边人事物的刺激而产生丰富情绪,也因此容易和身边的人产生矛盾。这让他们在生活中很有可能常常会感到受挫、压抑和烦闷,也因此容易负面情绪积压罹患抑郁症。这类人也就是如题所说的“二次元圈子、画画圈子里的抑郁症人群”。
那么二次元、绘画有什么不同之处,以致他们在这里能感到更适应呢?
二次元圈子也即ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说)圈子,其特点主要在于人物形象虚拟、世界观架空/半架空虚构。比起一般被作为ACGN对立面的真人影视剧作品,ACGN作品的选题更多偏向于精神世界的表现、影射社会现实的虚构世界观等。这也使得ACGN作品表现出相当程度的关注精神、关注本质的理想主义色彩。
咨询记录 · 回答于2024-01-08
画动漫是不是容易得抑郁
亲,这个是没有科学依据的哦!
首先,需要明确两点:
1. 这类人并不是因为绘画和接触二次元才产生抑郁症,而是由于他们天生具有更高的抑郁症发生概率(倾向),在其他更大众化的圈子中难以适应,因此逐渐转移到并扎根在他们能够适应的圈子中。
2. 关于“抑郁症患者都集中于二次元圈子、绘画圈子中”的表述,其实换成“抑郁症患者都集中于艺术性强、社交性弱的文化圈子中”更为准确。
**抑郁症分类**
原发性抑郁症和压力型抑郁症是抑郁症的两种主要类型。虽然这样的分类并不严谨,但鉴于我的能力有限,暂时无法进行更细致的划分。其中,压力型抑郁症主要与生活中的压力情绪积压过多有关,但在此不作深入探讨。
* 原发性抑郁症的高发群体包括这类人:*
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高敏感人格:
由于自身的高敏感性,这类人更容易受到身边人事物的刺激而产生丰富情绪,也因此容易和身边的人产生矛盾。这使他们生活中很有可能常常会感到受挫、压抑和烦闷,从而导致容易负面情绪积压并罹患抑郁症。这类人群在二次元圈子和画画圈子里特别常见。
二次元、绘画的特点:
那么二次元和绘画有什么不同之处,以致于他们在这里能感到更适应呢?
二次元圈子,也即ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说)圈子,其特点主要在于人物形象虚拟、世界观架空/半架空虚构。
与通常被视为ACGN对立面的真人影视剧作品相比,ACGN作品的选题更多地关注精神世界的表现、虚构世界观对社会现实的影射等。这使得ACGN作品表现出相当程度的关注精神、关注本质的理想主义色彩。
而刚才提到的高敏感人群,他们由于生活中遭遇的与周边的矛盾如此之多如此之久,他们比起其他人更容易产生更多的“为什么会这样?”的想法、更容易发生对内心世界与现实世界的溯源思考,因此就更容易被具有类似内容的ACGN作品所吸引、与之共鸣。
这也就是抑郁症患者在“二次元”圈子中更常见的原因。同样的,具有类似特征的绘画也以同样的原理吸引着这些具有潜在抑郁倾向的人群。
而绘画比起ACGN来说,更多的是输出信息而非接收信息,它与ACGN的本质区别在于ACGN是体会他人的表达、绘画更多的是进行向外表达。
而绘画由于其本身特质,又能够表达更抽象更无法具体化的体验/情感,