用java面向对象中多态的方法,设计一个程序,可以计算圆形和长方形的面积及周长,其中定义抽象类 图形类为圆形和长方形的父类,在图形类中定义抽象方法获取面积方法和获取周长方法。定义面积和周长计算器,可以计算不同图形的面积和周长。程序要具备良好的可扩展性和可维护性。

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摘要 好的,根据您的要求,我可以给您提供一个简单的Java程序设计方案,用于计算圆形和长方形的面积和周长。首先,我们需要定义一个抽象类“图形类”,该类包含两个抽象方法:获取面积方法和获取周长方法。然后,我们可以定义两个子类:圆形和长方形,它们继承自“图形类”,并实现其抽象方法。接下来,我们可以定义一个面积和周长计算器类,该类包含一个计算方法,该方法接受一个“图形类”对象作为参数,并根据该对象的类型调用相应的方法来计算面积和周长。下面是一个简单的Java程序设计方案,用于计算圆形和长方形的面积和周长:```// 定义抽象类“图形类”abstract class Shape { // 定义抽象方法获取面积 public abstract double getArea(); // 定义抽象方法获取周长 public abstract double getPerimeter();}// 定义子类“圆形”class Circle extends Shape { private double radius; // 半径 public Ci
咨询记录 · 回答于2023-04-10
用java面向对象中多态的方法,设计一个程序,可以计算圆形和长方形的面积及周长,其中定义抽象类 图形类为圆形和长方形的父类,在图形类中定义抽象方法获取面积方法和获取周长方法。定义面积和周长计算器,可以计算不同图形的面积和周长。程序要具备良好的可扩展性和可维护性。
好的,根据您的要求,我可以给您提供一个简单的Java程序设计方案,用于计算圆形和长方形的面积和周长。首先,我们需要定义一个抽象类“图形类”,该类包含两个抽象方法:获取面积方法和获取周长方法。然后,我们可以定义两个子类:圆形和长方形,它们继承自“图形类”,并实现其抽象方法。接下来,我们可以定义一个面积和周长计算器类,该类包含一个计算方法,该方法接受一个“图形类”对象作为参数,并根据该对象的类型调用相应的方法来计算面积和周长。下面是一个简单的Java程序设计方案,用于计算圆形和长方形的面积和周长:```// 定义抽象类“图形类”abstract class Shape { // 定义抽象方法获取面积 public abstract double getArea(); // 定义抽象方法获取周长 public abstract double getPerimeter();}// 定义子类“圆形”class Circle extends Shape { private double radius; // 半径 public Ci
ircle(double radius) { this.radius = radius; } // 实现获取面积方法 public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } // 实现获取周长方法 public double getPerimeter() { return 2 * Math.PI * radius; }}// 定义子类“长方形”class Rectangle extends Shape { private double width; // 宽度 private double height; // 高度 public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } // 实现获取面积方法 publi
c double getArea() { return width * height; } // 实现获取周长方法 public double getPerimeter() { return 2 * (width + height); }}// 定义面积和周长计算器类class Calculator { public void calculate(Shape shape) { // 根据对象类型调用相应的方法计算面积和周长 if (shape instanceof Circle) { System.out.println("圆形的面积为:" + shape.getArea()); System.out.println("圆形的周长为:" + shape.getPerimeter()); } else if (shape instanceof Rectangle) { System.out.p
rintln("长方形的面积为:" + shape.getArea()); System.out.println("长方形的周长为:" + shape.getPerimeter()); } }}
// 测试程序public class Test { public static void mn(String[] args) { // 创建一个圆形对象 Circle circle = new Circle(5); // 创建一个长方形对象 Rectangle rectangle = new Rectangle(3, 4); // 创建一个面积和周长计算器对象
Calculator calculator = new Calculator(); // 计算圆形的面积和周长 calculator.calculate(circle); // 计算长方形的面积和周长 calculator.calculate(rectangle); }}
这个程序设计方案具备良好的可扩展性和可维护性,因为如果我们需要添加新的图形类型,只需要创建一个新的子类并实现其抽象方法即可。同时,如果我们需要修改计算面积和周长的算法,只需要在相应的子类中修改即可,而不会影响其他子类的实现。
题目:使用throw抛出异常需求说明:1、在setAge(int age) 中对年龄进行判断,如果年龄介于1到100直接赋值,否则抛出异常;2、在测试类中创建对象并调用setAge(int age)方法,使用try-catch捕获并处理异常。输出结果样例如下:
好的,根据您的需求说明,我可以给您提供以下代码示例:public class Person { private int age; public void setAge(int age) throws Exception { if (age >= 1 && age <= 100) { this.age = age; } else { throw new Exception("年龄必须在1到100之间!"); } } public int getAge() { return age; }}在上述代码中,我们在setAge(int age)方法中对年龄进行了判断,如果年龄不在1到100之间,则使用throw抛出了一个异常,并在异常信息中说明了具体原因。接下来,我们可以在测试类中创建Person对象并调用setAge(int age)方法,使用try-catch捕获并处理异常,代码示例如下:public cla
ss Test { public static void mn(String[] args) { Person person = new Person(); try { person.setAge(120); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } }}
在上述代码中,我们创建了一个Person对象,并尝试调用setAge(int age)方法并传入一个大于100的年龄值,由于该年龄值不符合要求,会抛出一个异常,我们使用try-catch捕获并处理异常,并输出了异常信息。
希望以上代码示例能够帮助您理解如何使用throw抛出异常,以及如何在测试类中捕获并处理异常。
根据饲养员喂养动物程序,画出类图。
public class Animal {     public void eat(Food food) {        System.out.println("吃饭时间到了!");        System.out.println(this + "喜欢吃" +food);    }} //Animal子类Dog类 public class Dog extends Animal {     // 重写Animal从Object中继承的toString()方法    public String toString() {        return "Dog";    }       // 新增算算术方法    public void arithmetic() {        System.out.println(this+"算算术表演!");    }}
//Animal子类Cat类 public class Cat extends Animal { // 从写Animal从Object中继承的toString方法 public String toString() { return "Cat"; } // 新增跳环方法 public void jumpRing() { System.out.println(this+"开始表演跳环!"); }}
根据饲养员喂养动物程序,可以画出以下类图:Animal类:属性:name(动物名称),type(动物种类),age(动物年龄)方法:eat()(动物进食),sleep()(动物休息)ZooKeeper类:属性:name(饲养员名称),age(饲养员年龄),gender(饲养员性别)方法:feed(animal: Animal)(饲养员喂养动物)FeedingProgram类:属性:zooKeeper(饲养员),animals(动物列表)方法:addAnimal(animal: Animal)(添加动物到动物列表),removeAnimal(animal: Animal)(从动物列表中移除动物),start()(开始喂养动物)在这个类图中,Animal类代表动物,具有进食和休息的方法。ZooKeeper类代表饲养员,具有喂养动物的方法。FeedingProgram类代表喂养程序,包含一个饲养员和一个动物列表,并且可以添加和移除动物,开始喂养动物。当饲养员开始喂养动物时,他会遍历动物列表,对每个动物调用eat()方法,让它们进食。这个程序可以帮助饲养员更好地管理动物,
确保它们得到足够的食物和休息。
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