3DMAX怎么烘焙模型的AO贴图`
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3DMAX烘焙模型的AO贴图的操作方法和步骤如下:
1、第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,将灯光材质实例拖到材质编辑器上,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,选择VRay污垢贴图,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,调整Vray污垢贴图的参数,主要是调整半径和细分。用户可以根据实际情况进行微调,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,取消渲染设置中的“灯光”和GI选项,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述步骤后,将颜色映射模式更改为“线性倍增”,必须为线性,这样才是AO黑白图像,单击渲染,即可得到AO图片,如下图所示。这样,问题就解决了。
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解决方案一:1.将UV调整成左右不共用即可。
2。在将模型导入ZB里加细节,在导出法线贴图,在TOOL工具下找到NORMAL MAP 和 DISPLACEMENT 这个就是了 create 就是创建。
3.回到三维软件中将法线贴图链接到凹凸属性上。
解决方案二:1.用xnormal制作法线贴图(xnormal烘培教程http://wenku.baidu.com/link?url=qZIWEfsWMDG1JQDB3FCMn-8iQxh-CnL8_zQb8fMcvAXaR4T1PQPOu6U4TVytQMnx2MKQDRo07IwOCUpVFv7dBlPz6wNwclaUUVol2bdDyw7)。
2.在zbrush里通过减面插件得到的高模和拓扑的低模导入到xnormal里烘培。
3.得到的法线调整绿色通达,默认xnormal和3dsmax的法线绿色通达是相反的。
4.xnormal软件在附件里。安装时请关闭杀毒软件。
2。在将模型导入ZB里加细节,在导出法线贴图,在TOOL工具下找到NORMAL MAP 和 DISPLACEMENT 这个就是了 create 就是创建。
3.回到三维软件中将法线贴图链接到凹凸属性上。
解决方案二:1.用xnormal制作法线贴图(xnormal烘培教程http://wenku.baidu.com/link?url=qZIWEfsWMDG1JQDB3FCMn-8iQxh-CnL8_zQb8fMcvAXaR4T1PQPOu6U4TVytQMnx2MKQDRo07IwOCUpVFv7dBlPz6wNwclaUUVol2bdDyw7)。
2.在zbrush里通过减面插件得到的高模和拓扑的低模导入到xnormal里烘培。
3.得到的法线调整绿色通达,默认xnormal和3dsmax的法线绿色通达是相反的。
4.xnormal软件在附件里。安装时请关闭杀毒软件。
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使你的长方体处于被选中的状态,然后打开材质编辑器,也可以直接按键盘上的m键,选择一个没被用过的材质球,然后点击Blinn基本参数里的漫反射后面的none按钮,在弹出的材质贴图中选择位图,然后选择你想贴的图片就可以了。然后在材质球下面的工具栏中选择将材质应用于对象,在选择在视口中显示贴图,然后关掉材质编辑器,就完成了
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我这儿没3d 就直接说了 首先 删掉所有灯光 因为他是不允许有间接照明参与其中的 材质球转换为standard 加入命令vr灰尘(有的版本叫vr污垢)进去后 把前面几行那个10mm改大 数字式不固定的 看你想要什么效果 细分加到15左右 还有个数字我忘了叫什么(呵呵 不好意思 几个月没用)在“细分”上下吧 你把它调节为“1”再渲染就行了 哦对了 在默认灯光右边的光泽度上面有个xx 把他的勾勾上
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