python代码解释
1个回答
关注
展开全部
python代码解释亲,您好!很高兴为你解答:1、变量与数据类型1、字符串2、整型和浮点型3、变量与常量4、赋值2、四则运算1、加减乘除字符串之间可以相加减,字符串常量与变量可以通过加号进行拼接。2、整型和浮点型的运算注意字符串不能与他们一起运算例如3、取整和取模取整://取模:%3、编辑中的文本1、引号:单引号和双引号(功能没有差别,输出内容包含一种时,用另一种将其括起来)可以用来表示一行字符串,三引号可以用来表示几行字符串。2、格式化输出格式化输出:按照特定的格式,对字符串里的内容进行灵活填写与替换3、转义字符\n:换行符\t:制表符(一般往后跳四个空格的长度)4、“真”与“假”1、布尔数布尔数:只有“True”和“False”(一般不用加引号)2、比较运算符==、、>=、 <=、 !=3、逻辑运算符and(并且)or(或者)not(非)5、选择的判断语句1、if判断语句1、注意以前面是否缩进判断是否是if的执行语句2、else格式为"else:"3、elif2、缩进与代码块Python中不同层级之间的代码之间要求缩进(一般是4个空格),并且相同层级之间的代码要求缩进的空格数量一致。代码块:连续缩进相同空格数量的代码称为一个“代码块”3、括号的使用括号可以用来强调运算的优先级4、非零非空(None)6、列表1、定义变量名=["…","…"…]print(变量名/变量名[i])2、线性表和索引线性表:一种最基础也最简单的数据结构,由多个逻辑相关的数据所组成的序列。索引:在数据结构中用来定位和寻找数据的检索方式,从0开始。3、越界用于描述访问超过线性结构本身长度的操作,常常发生在线性结构的尾部4、列表的修改列表名[i]=""5、列表的追加描述在线性结构的末尾添加数据的行为列表名.append(" “)6、列表的插入列表名.insert(索引位置,” ")7、列表的弹出与删除列表名.pop(索引位置)(若没有填写数据,则默认删除最后一个数据)变量名=列表名.pop(索引位置)(记录删除的数据)del(列表名[i]
咨询记录 · 回答于2022-12-22
python代码解释
麻烦帮我逐行解释一下这个代码
python代码解释亲,您好!很高兴为你解答:1、变量与数据类型1、字符串2、整型和浮点型3、变量与常量4、赋值2、四则运算1、加减乘除字符串之间可以相加减,字符串常量与变量可以通过加号进行拼接。2、整型和浮点型的运算注意字符串不能与他们一起运算例如3、取整和取模取整://取模:%3、编辑中的文本1、引号:单引号和双引号(功能没有差别,输出内容包含一种时,用另一种将其括起来)可以用来表示一行字符串,三引号可以用来表示几行字符串。2、格式化输出格式化输出:按照特定的格式,对字符串里的内容进行灵活填写与替换3、转义字符\n:换行符\t:制表符(一般往后跳四个空格的长度)4、“真”与“假”1、布尔数布尔数:只有“True”和“False”(一般不用加引号)2、比较运算符==、、>=、 <=、 !=3、逻辑运算符and(并且)or(或者)not(非)5、选择的判断语句1、if判断语句1、注意以前面是否缩进判断是否是if的执行语句2、else格式为"else:"3、elif2、缩进与代码块Python中不同层级之间的代码之间要求缩进(一般是4个空格),并且相同层级之间的代码要求缩进的空格数量一致。代码块:连续缩进相同空格数量的代码称为一个“代码块”3、括号的使用括号可以用来强调运算的优先级4、非零非空(None)6、列表1、定义变量名=["…","…"…]print(变量名/变量名[i])2、线性表和索引线性表:一种最基础也最简单的数据结构,由多个逻辑相关的数据所组成的序列。索引:在数据结构中用来定位和寻找数据的检索方式,从0开始。3、越界用于描述访问超过线性结构本身长度的操作,常常发生在线性结构的尾部4、列表的修改列表名[i]=""5、列表的追加描述在线性结构的末尾添加数据的行为列表名.append(" “)6、列表的插入列表名.insert(索引位置,” ")7、列表的弹出与删除列表名.pop(索引位置)(若没有填写数据,则默认删除最后一个数据)变量名=列表名.pop(索引位置)(记录删除的数据)del(列表名[i]
亲,系统不支持图片,语音,视频,请文字编辑描述一下哦。
'''食物类'''class Apple(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, cfg, snake_coords, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.cfg = cfg while True: self.coord = [random.randint(0, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]-1), random.randint(0, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]-1)] if self.coord not in snake_coords: break self.color = (255, 0, 0) '''画到屏幕上''' def draw(self, screen): cx, cy = int((self.coord[0] + 0.5) * self.c
麻烦逐行解释一下这个代码
亲,您好!很高兴为你解答:#继承Dataset来获取数据 class ImgDataset(Dataset): def __init__(self,x,y=None,transform=None): self.x = x self.y = y if y is not None: self.y = torch.LongTensor(y)#转成tensor类型.