动漫产业在我国文化产业中的份额,地位
1个回答
关注
展开全部
动漫产业总产值突破1500亿,在线内容市场规模近150亿,动漫产业具有巨大的产值能力,且产值的最大输出来自于下游的衍生开发。泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿,中国动漫产业市场需求现在已经十分庞大,但目前的动漫市场供应远远不足,现在进入该领域的发展前景广阔。
咨询记录 · 回答于2022-12-16
动漫产业在我国文化产业中的份额,地位
动漫产业总产值突破1500亿,在线内容市场规模近150亿,动漫产业具有巨大的产值能力,且产值的最大输出来自于下游的衍生开发。泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿,中国动漫产业市场需求现在已经十分庞大,但目前的动漫市场供应远远不足,现在进入该领域的发展前景广阔。
还有呢
中国动漫企业在华东占比最多,达35.04%,第二为华北达23.98%,第三为华南,占比为14.78%,说明动漫产业适合在发达地区发展,其中华东为上海等经济发达地区,人才居多,所以占比最重。中国动漫市场规模已达千亿,伴随泛二次元用户群体的扩大及年轻人对文化消费的高溢价能力,动漫市场或将迎来进一步发展。我国泛二次元用户基础广泛,2021年时已经达到约4.6亿人,2021年中国二次元内容产业市场规模约632亿元。随着二次元文化进一步渗透更多年龄群体、二次元用户付费意愿提高及付费能力提升,预计到2026年,这一市场年均复合增长率为12.9%,规模将有望达1161.4亿元,其中动漫产业占比将超过44%。