JAVA设计题:有1到30个数实现随机并不重复输出

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摘要 亲爱的小伙伴们,你们好!
如果你们想生成1到30之间不重复的随机数,那么可以使用Java的Random类和Set集合来实现。
以下是一段示例代码:
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
public class RandomNumberGenerator {
public static void main(String[] args) {
Set numbers = new HashSet>();
Random random = new Random();
while (numbers.size() < 30) {
int randomNumber = random.nextInt(30) + 1;
numbers.add(randomNumber);
}
for (int number : numbers) {
System.out.println(number);
}
}
这段代码的工作原理是,它使用了一个Set集合来存储生成的随机数,确保不会有重复的数出现。在while循环中,通过调用Random类的nextInt方法生成一个1到30之间的随机数,并将其添加到Set集合中。当Set集合的大小达到30时,即生成了30个不重复的数,循环结束。最后,通过遍历Set集合,将每个数输出到控制台上。
请注意,由于Set集合不保证元素的顺序,所以输出的数不一定是按照从小到大的顺序排列的。如果需要按照顺序输出,可以将Set集合转换为List集合,并对List集合进行排序。
咨询记录 · 回答于2024-01-07
JAVA设计题:有1到30个数实现随机并不重复输出
亲亲,你好呀!要实现随机且不重复地输出1到30之间的数,你可以使用Java的Random类和Set集合来实现。下面是一个示例代码: import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; public class RandomNumberGenerator { public static void main(String[] args) { Set numbers = new HashSet>(); Random random = new Random(); while (numbers.size() < 30) { int randomNumber = random.nextInt(30) + 1; numbers.add(randomNumber); } for (int number : numbers) { System.out.println(number); } } 在这段代码中,我们使用了一个Set集合来存储随机生成的数,确保不会有重复的数出现。在while循环中,通过调用Random类的nextInt方法生成一个1到30之间的随机数,并将其添加到Set集合中。当Set集合的大小达到30时,即生成了30个不重复的数,循环结束。最后,通过遍历Set集合,将每个数输出到控制台上。 请注意,由于Set集合不保证元素的顺序,所以输出的数不一定是按照从小到大的顺序排列的。如果需要按照顺序输出,可以将Set集合转换为List集合,并对List集合进行排序。
不是说1到30之间的,是有1到30个随机数
// 导入必要的Java库 import java.util.*; // 定义一个公共类RandomNumbers public class RandomNumbers { // 主函数 public static void main(String[] args) { // 创建一个空的Set集合来存储随机数 Set numbers = new HashSet>(); // 创建一个Random对象来生成随机数 Random random = new Random(); // 当集合中的元素数量小于30时,继续生成随机数并添加到集合中 while (numbers.size() < 30) { // 生成一个1到30之间的随机数 int randomNumber = random.nextInt(30) + 1; // 将随机数添加到集合中 numbers.add(randomNumber); } // 遍历集合并输出每个随机数 for (int number : numbers) { System.out.println(number); } } 在上述代码中,我们首先导入了必要的Java库,然后定义了一个公共类`RandomNumbers`。在主函数中,我们创建了一个空的`HashSet`来存储随机数,并创建了一个`Random`对象来生成随机数。我们使用`while`循环来不断生成随机数并将其添加到集合中,直到集合中的元素数量达到30为止。最后,我们遍历集合并使用`System.out.println`方法输出每个随机数。由于`HashSet`不保证元素的顺序,输出的随机数顺序可能是无序的。如果需要按照特定顺序输出,可以将`HashSet`转换为`ArrayList`,并对`ArrayList`进行排序。
11. 正确的答案是A、dispose和B、System.exit(0)。 - dispose方法用于关闭窗体并释放与其关联的资源,而System.exit(0)方法用于终止整个Java应用程序。 12. 正确的答案是C) double a = 3.1222;和D) int abc_ = 1721;。 - 合法的变量定义语句需要遵循Java的命名规则,变量名不能以数字开头,且不能包含特殊字符(除了下划线)。 13. 正确的答案是A) next是该类的一个方法,用于向下移动游标。 - ResultSet类是Java中用于处理数据库查询结果的类,next方法用于将游标移动到下一行记录。 14. 正确的答案是A、继承Thread类和B、实现Runnable接口。 - 创建多线程类的常见方法是继承Thread类或实现Runnable接口。 - 继承Thread类需要重写run方法,而实现Runnable接口需要实现run方法,并将其作为参数传递给Thread类的构造函数。 - 调用getThread和setThread方法不是创建多线程类的方法。
# 1、正确的答案是A、DB的含义是数据库、B、Access是Microsoft公司的产品和C、delete语句是更新语句。 DB是数据库的缩写,Access是Microsoft公司的一款数据库管理系统,delete语句用于删除数据库中的数据。 # 2、正确的答案是B)在调用sleep()方法的时候要处理InterruptedException异常。 调用sleep方法时,需要处理可能抛出的InterruptedException异常,因为线程在睡眠期间可能会被中断。 # 3、正确的答案是A)9和C)“quit”。 整型(int)变量的值可以是整数,如9,也可以是字符串,如“quit”。B)81000000000是一个长整型(long)的值,D)jtruc不是一个合法的整型变量的值。 # 4、正确的答案是A)int、B)long、C)byte和D)char。 int、long和byte都是整数的基本类型,而char是字符的基本类型。 # 5、正确的答案是C)int a[] = new int[3]。 定义数组的正确格式是类型名后跟方括号,然后是变量名,等号和关键字new,最后是数组的大小。 # 6、正确的答案是D)Applet。 BorderLayout是Applet的默认布局,用于将组件放置在Applet的边界上。 # 7、正确的答案是C)JPanel是JFrame的内容窗格,只有借助于JPanel才可以把其他组件放置到Frame上。 JPanel是JFrame的内容窗格,用于容纳其他组件。JPanel必须放置在JFrame上才能有效。JFrame和JPanel都可以作为与用户交互的界面,但JPanel必须放置在JFrame上才能显示。 # 8、正确的答案是A)Frame和B)JFrame。 java.awt包中的类包括Frame和JFrame,它们都是用于创建图形用户界面的类。C)Label和D)JLabel也是java.awt包中的类,用于显示文本标签。
9、正确的答案是A)JPanel和B)JFrame。javax.swing包中的类包括JPanel和JFrame,它们都是用于创建图形用户界面的类。C)Label和D)JLabel是java.awt包中的类,不属于javax.swing包。
# 10 正确的答案是D、Connection 方法`createStatement()`是`Connection`类的一个方法,用于创建一个`Statement`对象,用于执行SQL语句。 - A、Statement是方法的返回类型。 - B、`DriverManager`是用于管理JDBC驱动程序的类。 - C、Driver是JDBC驱动程序的接口。 所以,正确答案是D、Connection。
1. **错误**。定义线程类必须包含`run()`方法,而不是`run0()`方法。 2. **错误**。在JDBC中,`j`表示Java,但不是指整个JDBC的意思。 3. **正确**。在AWT包中,Frame和Panel组件属于容器组件。 4. **正确**。DB是Data Base的缩写,表示数据库。 5. **正确**。Java提供了与AWT事件监听器接口对应的适配器类。 6. **错误**。Button按钮可以直接使用`add()`方法将其放置在Frame窗体上。 7. **错误**。接口中的方法不能有方法体,只有方法的声明。 8. **正确**。接口中的public成员可以被实现该接口的类的不同包中的类访问。 9. **错误**。在JDBC中,Connection类对象可以使用`createStatement()`方法创建一个Statement对象。 10. **正确**。在Java中,类用来定义对象的模板。
亲亲,根据您提供的代码,我注意到在第9行存在一个拼写错误。您使用的应该是"numbers",而不是"number"。此外,在第15行,您应该使用System.out.println(),而不是System.printIn()。以下是修正后的代码: import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; public class RandomNumbers { public static void main(String[] args) { Set numbers = new HashSet>(); Random random = new Random(); while (numbers.size() < 3) { int randomNumber = random.nextInt(30) + 1; numbers.add(randomNumber); } for (int number : numbers) { System.out.println(number); } } 修正后的代码应该可以正确编译和执行。它使用Random类生成3个不重复的1到30之间的随机数,并将它们存储在HashSet中,最后通过循环打印出这些随机数。 注意:在代码中,我为`numbers`变量添加了``泛型,以明确表示它是一个整数集合。此外,我还对代码进行了适当的缩进和格式化,以提高可读性。希望这符合您的要求!
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class RandomUniqueNumbers { public static void main(String[] args) { // 创建一个列表,并添加1到30的数 List numbers = new ArrayList>(); for (int i = 1; i / 随机打乱列表中的数 Random random = new Random(); for (int i = 29; i >= 0; i--) { int j = random.nextInt(i + 1); int temp = numbers.get(i); numbers.set(i, numbers.get(j)); numbers.set(j, temp); } // 输出随机且不重复的数 for (int i = 0; i < 30; i++) { System.out.print(numbers.get(i) + " "); } } 这段代码首先创建一个包含1到30的整数的列表。然后,使用`Random`类来随机打乱列表中的数字。最后,它按顺序输出这些随机且不重复的数字。
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