建模好学吗
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3D建模虽然大类上说是艺术创作岗,但本质上属于艺术中的技术岗位,只要是技术岗位都会有难度。这个难度是因人而异的,有些人可能天赋异禀学起来非常轻松;有些人就不太擅长,学起来要耗费比普通人还要多几倍的精力才能完全掌握。
做3D模型无论是有天赋的人还是普通人,初次学习时都有一个共同的,无法避免的难度门槛——软件学习。
学习掌握软件这件事对于建模人员来说就像是一名战士掌握用枪械,赛车手掌握自己的座驾。建模师也是同理,只有掌握建模软件以后才能发挥自己的实力去创作优质的作品!
什么是建模
建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。
建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。
因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。可以通过对系统本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模,也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于系统的已有的知识和经验来建模。
建模准备
1、建筑建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。
(1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。
(2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。
(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。
(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。
2、建立地形、远景、单独特写镜头。
(1)这些都用一个空文件为开始。
(2)单位设置为米(M)--两个位置都设。
(3)材质不设,根据制作物体来设,有趣、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。
(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。
(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。
(6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。