PROE里面实体薄件转换成钣金件转换不了怎么解决

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爱炫叶
推荐于2016-06-11 · 知道合伙人生活技巧行家
爱炫叶
知道合伙人生活技巧行家
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学生

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方法一:

驱动曲面(Driving Srf):选择该选项,可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金零件。其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件。完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面

注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直。

方法二:
壳(Shell):选择该选项,可将材料厚度为非均一的实体零件转化为”壳”式钣金零件。其操作方法与抽壳特征相同。
注意:此方法转换成Proe钣金零件后需创建转换添加“边缝”。
cn1zy7w0
2011-05-11 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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做的有问题呗,在转化为钣金件前先想想做钣金件人家能加工出来不?比如画个长方体,虽然你抽壳了,但是边没做处理,就转不成,比如你某个面上有突起,你依然转不出来。
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无维网TomLee
2011-05-11 · TA获得超过4340个赞
知道大有可为答主
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转换不了一个是你的操作问题,一个可能是本身实体模型达不到均匀壁厚的要求
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