刀剑神域讲的什么故事

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摘要 《刀剑神域》,讲述的是关于虚拟体验游戏的故事。以主角桐人和他的小伙伴在游戏中征战四方为主线。主角桐人是资深网游爱好者,在SAO游戏上线之时进入游戏,企图大展拳脚,却意外发现SAO游戏不能登出。而且游戏管理员还告知,游戏中的死亡与现实对应,游戏中死去,现实也会死去。唯一解决的办法就是闯关并打通整个游戏。由此,也就开始了整个游戏的故事。
咨询记录 · 回答于2023-05-31
刀剑神域讲的什么故事
《刀剑神域》,讲述的是关于虚拟体验游戏的故事。以主角桐人和他的小伙伴在游戏中征战四方为主线。主角桐人是资深网游爱好者,在SAO游戏上线之时进入游戏,企图大展拳脚,却意外发现SAO游戏不能登出。而且游戏管理员还告知,游戏中的死亡与现实对应,游戏中死去,现实也会死去。唯一解决的办法就是闯关并打通整个游戏。由此,也就开始了整个游戏的故事。
令人失望的是,影片后半段开始剑走偏锋。将整个影片前半段所树立的风格和思考全部打破。后半部分剧情聚焦于桐人解救亚丝娜的故事。SAO被通关以后,亚丝娜却被须乡伸之所控制,并企图以此获得人类大脑的秘密。桐人在意外发现亚丝娜被困在游戏之后毅然奋起,最终打倒须乡伸之并解救亚丝娜。此段剧情设置主线在于解救被困的亚丝娜,真正书写的则是桐人和其妹妹的感情纠葛。这段所展现的问题,被作者以爱的名义而简单诠释,也就不再具有前面的深刻和独特。特别是后面B0SS的设置,属于典型的面具化风格,乏善可陈,与前面的茅场晶谚相比则更加甚之。如果说茅场晶谚属于《黑暗骑士》中小丑一般的角色,桐人则对应是蝙蝠侠的角色。而须乡伸之则完全是蝙蝠侠日常所对付的猥琐杂鱼角色。须乡伸之这个boss角色的设置,破坏了整体影片的风格。 风格割裂,是影片的最大问题。不只是剧情的风格,其画风也是不得不吐槽,前面属于清新外加魔化的风格,后半段则稍显猥琐气质,特别是触手的出现,让人出现以为在看某片。 尽管如此,《刀剑神域》在言情方面还是做到尽善尽美。这也许是深度不够,只能言情来凑吧!
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