Opengl中glscalef()缩放函数变换的中心点是什么
OpenGL的缩放函glScalef()函数对一个物体(比如矩形)进行缩放的中心点是什么,既变换时哪个点是不变的。请不要乱复制来混分,越详细越好,我才开始学习OPNEGL...
OpenGL的缩放函glScalef()函数对一个物体(比如矩形)进行缩放的中心点是什么,既变换时哪个点是不变的。请不要乱复制来混分,越详细越好,我才开始学习OPNEGL,大家多多指点啊。如果用一下代码画一个矩形
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // front face
glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glEnd();
再glScalef(2.0f,2.0f,2.0f),放大2倍,则各个点在哪里,会超出屏幕范围吗(因为glVertex3f()函数的取值范围是-1-1) 展开
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // front face
glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glEnd();
再glScalef(2.0f,2.0f,2.0f),放大2倍,则各个点在哪里,会超出屏幕范围吗(因为glVertex3f()函数的取值范围是-1-1) 展开
2个回答
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放大中心点是(0.0,0.0,0.0)。如果你画了再放大,那么对画的没影响,必须放大了再画。这个函数只有在调用后才对后边的绘图有影响。你这个只有glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f)这个点还在屏幕中心,其他点应该都超出屏幕范围。
追问
那如果一个面的四个点A:(0.5,0.5,0),B:(0.5,1.5,0),C:(1.5,1.5,0),D:(1.5,0.5,0)这个四边形放大两倍后又是哪个点不变呢,我猜是A(因为它离原点最近)不知道正确吗。
这个四边形我就不知道是哪个点不变了A:(-0.5,-0.5,0),B:(-0.5,0.5,0)C:(1,0.5,0)D:(1,-0.5),这个图形A和B离原点一样远,这个又是哪个点不变呢,还望指点啊
追答
无论远近,变换中心都在(0.0,0.0,0.0)。调用了glScalef()后,下边绘制的坐标都全部乘以函数的参数。例glScalef(0.5,0.5,0.5),点(2.0,3.0,1.0)就会变成(1.0,1.5,0.5).
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