在单片机中抢答器的原理图和代码
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抢答器是一种常见的电子竞赛设备,可以用于各种比赛中,如知识竞赛、抢答比赛等。在单片机中实现抢答器,需要使用外部中断和定时器等功能模块。原理图中需要使用一个按键作为抢答器的触发器,按键连接到单片机的外部中断引脚。同时,需要使用一个LED灯作为抢答器的指示器,LED灯连接到单片机的输出引脚。在程序中,需要使用定时器来控制抢答器的响应时间,当按键被按下后,程序会通过外部中断检测到按键信号,然后停止定时器并点亮LED灯,表示该选手已经抢答成功。以下是一个简单的抢答器程序示例:```#include sbit LED = P1^0; // LED灯连接到P1.0引脚sbit KEY = P3^2; // 按键连接到P3.2引脚void Timer0Init(void) // 定时器初始化函数{ TMOD |= 0x01; // 设置定时器0为模式1 TH0 = 0xFC; // 定时器初值为65536-50000=15536,即500ms TL0 = 0x00; ET0 = 1; // 允许定时器0中断 TR0 = 1;
咨询记录 · 回答于2023-05-06
在单片机中抢答器的原理图和代码
抢答器是一种常见的电子竞赛设备,可以用于各种比赛中,如知识竞赛、抢答比赛等。在单片机中实现抢答器,需要使用外部中断和定时器等功能模块。原理图中需要使用一个按键作为抢答器的触发器,按键连接到单片机的外部中断引脚。同时,需要使用一个LED灯作为抢答器的指示器,LED灯连接到单片机的输出引脚。在程序中,需要使用定时器来控制抢答器的响应时间,当按键被按下后,程序会通过外部中断检测到按键信号,然后停止定时器并点亮LED灯,表示该选手已经抢答成功。以下是一个简单的抢答器程序示例:```#include sbit LED = P1^0; // LED灯连接到P1.0引脚sbit KEY = P3^2; // 按键连接到P3.2引脚void Timer0Init(void) // 定时器初始化函数{ TMOD |= 0x01; // 设置定时器0为模式1 TH0 = 0xFC; // 定时器初值为65536-50000=15536,即500ms TL0 = 0x00; ET0 = 1; // 允许定时器0中断 TR0 = 1;
是四人抢答器,要有原理图和代码
非常感谢您的提问。四路抢答器是一种常见的电子竞赛设备,可以用于各种比赛中,如知识竞赛、语音竞赛等。下面是一份基于单片机的四路抢答器代码:首先,需要定义一些常量和变量,如下所示:#define KEY1 P1_0#define KEY2 P1_1#define KEY3 P1_2#define KEY4 P1_3#define LED1 P2_0#define LED2 P2_1#define LED3 P2_2#define LED4 P2_3unsigned char key = 0;unsigned char flag = 0;然后,在主函数中,需要初始化端口和定时器,并进入一个无限循环中,如下所示:void mn(){ Init(); while(1) { if(flag) { flag = 0; switch(key) { case 1: LED1 =
这代码不全呀?
#include void Timer0_Init(void){ TMOD &= 0xF0; //配置定时器模式 TMOD |= 0x01; //设置定时器0模式 TL0 = 0x3c; //设置定时初值50ms产生一次中断 TH0 = 0xb0; //设置定时初值 TF0 = 0; //清除TF0标志 TR0 = 1; //定时器0开始计时 ET0=1; EA=1; PT0=0;}#include #include "Delay.h"#include "Timer0.h"#include "Nixie.h"unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};//共阴极数码管段码sbit we3=P2^2;sbit we4=P2^3;unsigned int flag=0,ms=60;//ms设定倒计时初始值unsigned int Number=0;unsigne
#include void Timer0_Init(void){ TMOD &= 0xF0; //配置定时器模式 TMOD |= 0x01; //设置定时器0模式 TL0 = 0x3c; //设置定时初值50ms产生一次中断 TH0 = 0xb0; //设置定时初值 TF0 = 0; //清除TF0标志 TR0 = 1; //定时器0开始计时 ET0=1; EA=1; PT0=0;}
#include #include "Delay.h" //包含Delay头文件sbit we1=P2^0;//数码管段码表unsigned char Table[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};//数码管显示子函数void Nixie(unsigned int Speed){ we1=0; P0=Table[Speed]; //段码输出 Delay(1); //显示一段时间 we1=1; P0=0x00; //段码清0,消影 }
#include #include "Delay.h"#include "Timer0.h"#include "Nixie.h"unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};//共阴极数码管段码sbit we3=P2^2;sbit we4=P2^3;unsigned int flag=0,ms=60;//ms设定倒计时初始值unsigned int Number=0;unsigned int x,z,y=0,f=0;void main(){ Timer0_Init(); while(1) { if(P1_4==0) { Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20); y=1;//倒计时开始标志位,1开始倒计时 flag=1;//抢答标志位,1按键有效,0按键无效 } x=ms/10; z=ms-x*10;//计算倒计时每一位的数据放入数码管中显
不是呀?我要有蜂鸣器,有按键,用四位数码管显示的?
还有别的要求吗
还有倒计时10秒
好的吧
以下是一个简单的四路抢答器并且有10秒倒计时的单片机代码,使用了按键、蜂鸣器和四位数码管。需要注意的是,这只是一个示例代码,实际应用时需要根据具体需求进行修改和优化:```#include#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit led = P0^0; //LED作为应答指示灯sbit buzzer = P0^1; //蜂鸣器sbit key0 = P2^0; //第一组按键sbit key1 = P2^1; //第二组按键sbit key2 = P2^2; //第三组按键sbit key3 = P2^3; //第四组按键uchar code table[] = { //0~9数码管显示表 0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};uchar time = 100; //时钟计时初值,为100表示倒计时10suchar answer_flag = 0; //应答标志,1表示选择正确,0表示未作答或选择
void show_time() { //显示剩余倒计时 static uint cnt = 0; static uchar i = 0; if(cnt++ < 100) { //延时1ms return ; } cnt = 0; if(i == 0) { P3 = 0xff; //第四位数码管做选择信号 P2 = 0x08; //选择第四位数码管 P0 = table[time%10]; //显示时间个位 i++; } else if(i == 1) { P3 = 0xef; //第三位数码管做选择信号 P2 = 0x04; //选择第三位数码管 P0 = table[time/10]; //显示时间十位 i++; } else if(i == 2) { P3 = 0xf7; //第二位数码管做选择信号 P2 = 0x02; //选择第二位数码管
发个对应的原理图呗