魔兽地图编辑器怎么让英雄身上有某个技能效果之后,才触发自己制作的触发内容
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分两种情况:如果你那个技能是立刻的,比如战争践踏这些,可以直接在事件-单位里找到,施放技能结束。
如果你那个技能是持续性效果的,比如生命恢复,精灵之火之类的,那么可以换个思路,用两个触发器,第一个触发器:事件:任意单位发动技能效果
条件:施放技能 等于 ……
动作:开启触发器2
触发器2(初始关闭):事件:每当游戏逝去……秒(这里的省略号是时间,看你那技能效果持续的时间,比如,如果你那个精灵之火的效果持续是30秒,那么就把省略号变成30秒)
条件:无
事件:开启触发器……(就是你自己想发动的触发内容)
如果你那个技能是持续性效果的,比如生命恢复,精灵之火之类的,那么可以换个思路,用两个触发器,第一个触发器:事件:任意单位发动技能效果
条件:施放技能 等于 ……
动作:开启触发器2
触发器2(初始关闭):事件:每当游戏逝去……秒(这里的省略号是时间,看你那技能效果持续的时间,比如,如果你那个精灵之火的效果持续是30秒,那么就把省略号变成30秒)
条件:无
事件:开启触发器……(就是你自己想发动的触发内容)
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判断的条件加上一句
单位拥有魔法效果--魔法效果等于你要的那个效果
单位拥有魔法效果--魔法效果等于你要的那个效果
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不会。
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2012-01-17
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判断呗
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