最简单怎么算投影投影题怎么求

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摘要 答在几何学中,投影是指一个物体在某个平面上的影子或映射。下面是两种常见的投影计算方法:1. 正交投影(Orthographic Projection): 对于正交投影,你可以按照以下步骤计算投影: - 确定要进行投影的物体和投影平面。 - 根据投影平面的位置,确定投影线或投影向量的方向。 - 将物体上的所有点沿着投影线或投影向量的方向,垂直地投影到投影平面上,得到投影点。2. 透视投影(Perspective Projection): 对于透视投影,你可以按照以下步骤计算投影: - 确定要进行投影的物体、视点和投影平面。 - 将物体上的每个点与视点连接,得到视线。 - 找到视线与投影平面的交点,即为投影点。
咨询记录 · 回答于2023-07-05
最简单怎么算投影投影题怎么求
答在几何学中,投影是指一个物体在某个平面上的影子或映射。下面是两种常见的投影计算方法:1. 正交投影(Orthographic Projection): 对于正交投影,你可以按照以下步骤计算投影: - 确定要进行投影的物体和投影平面。 - 根据投影平面的位置,确定投影线或投影向量的方向。 - 将物体上的所有点沿着投影线或投影向量的方向,垂直地投影到投影平面上,得到投影点。2. 透视投影(Perspective Projection): 对于透视投影,你可以按照以下步骤计算投影: - 确定要进行投影的物体、视点和投影平面。 - 将物体上的每个点与视点连接,得到视线。 - 找到视线与投影平面的交点,即为投影点。
投影题怎么求
答要求解投影问题,需要明确给定的几何体和投影平面,并根据具体的情况选择适当的计算方法。以下是一些常见的投影问题及其解决方法:1. 点的投影: 如果已知点的坐标和投影平面的位置,可以使用几何知识计算点在投影平面上的投影点坐标。对于正交投影,可以直接将点的坐标投影到投影平面上,得到投影点坐标。对于透视投影,需要考虑视点的位置和相应的投影线来计算投影点坐标。2. 直线或线段的投影: 如果已知直线或线段的起点和终点坐标,以及投影平面的位置,可以使用向量运算进行计算。对于正交投影,直线或线段在投影平面上的投影仍然是直线或线段。对于透视投影,需要考虑视点的位置和相应的视线与投影平面的交点,得到投影后的直线或线段。3. 面或平面的投影: 对于面或平面的投影,通常将整个面或平面投影到投影平面上。对于正交投影,可以通过将面或平面上的各个顶点投影到投影平面上,再连接这些投影点来得到投影形状。对于透视投影,需要将面或平面上的各个顶点与视点相连,得到面的投影形状。
投影题的公式
答投影题的公式会因具体的几何体和投影方式而有所不同。以下是一些常见情况下的投影公式:1. 点的投影: a) 对于正交投影,点的投影公式为:投影点 = (x, y, c),其中 x 和 y 是点的原始坐标,c 是投影平面上的固定坐标。 b) 对于透视投影,需要知道视点的位置。点的投影公式为:投影点 = (x * d / z, y * d / z, c),其中 x、y 和 z 是点的原始坐标,d 是视点到投影平面的距离,c 是投影平面上的固定坐标。2. 直线或线段的投影: a) 对于正交投影,直线或线段的投影仍然是直线或线段,端点投影公式与点的投影公式相同。 b) 对于透视投影,直线或线段的投影可能出现变形。可以通过将直线或线段的端点按照点的投影公式进行计算,得到投影线段的端点。3. 面或平面的投影: a) 对于正交投影,面或平面的投影是相应投影形状的平面,顶点投影公式与点的投影公式相同。 b) 对于透视投影,面或平面的投影可能出现变形。可以通过将面或平面的顶点按照点的投影公式进行计算,得到投影形状的顶点。
哪一题
18题
答18.(12分)(1)已知 cos(90°-θ) = 1 - sin θ。根据余弦函数的性质,cos(90°-θ) 等于 sin θ。因此,cos(θ+20°) 的值等于 sin 20°。(2)根据题意知道 0 在 (0, 180°) 的范围内。根据三角函数关系sin²θ + cos²θ = 1,已知 cos(θ+20°) = sin 20°。我们可以利用这个关系求解 sin θ。sin²θ + cos²θ = 1sin²θ + [1 - sin(θ+20°)]² = 1sin²θ + 1 - 2sin(θ+20°) + sin²(θ+20°) = 12sin²θ - 2sin(θ+20°) = 0sin θ(sin θ - sin(θ+20°)) = 0解得 sin θ = 0 或 sin θ = sin(θ+20°)。当 sin θ = 0 时,θ = 0°。当 sin θ = sin(θ+20°) 时,可以通过 trigonometric identity sin(A+B) = sinAcosB + cosAsinB 得到:sin θ = sin(θ+20°)sin θ = sinθcos20° + cosθsin20°化简得 sinθ(1 - cos20°) = cosθsin20°sinθ = cosθtan20°sinθ/cosθ = tan20°tanθ = tan20°解得 θ = 20°。综上所述,sin θ 的解为 θ = 0° 或 θ = 20°。
答17.(10分)(1)根据向量的长度定义,有|a-3b| = √[(a-3b)·(a-3b)]。即(√2/2) = √[(a-3b)·(a-3b)]。平方两边得到2/4 = (a-3b)·(a-3b)。扩展开来为1/2 = a·a - 6a·b + 9b·b。由于a、b都是单位向量,所以a·a = 1,b·b = 1。因此,1/2 = 1 - 6a·b + 9。整理得到:a·b = -4/3。(2)向量c在a上的投影数量为-2,表示 c在a方向上的投影长度为-2。向量c在a-3b上的投影的数量为,表示 c在(a-3b)方向上的投影长度为。根据向量投影的定义,投影长度等于向量的点积除以投影方向的长度。因此,我们可以得到以下两个等式:-2 = c·a= c·(a-3b)带入之前得到的 a·b = -4/3,可以解得 b·c = -10/3。
11到15题
图片看不清,看清楚哪个做那个
答11. A. △ABC的面积为3√15根据正弦定理,a/sin A = c/sin C代入已知条件 a=3, b=4, sin C=1/2,得到 3/sin A = 4/(1/2)解方程可得 sin A = 8/3由面积公式 S = (1/2) * a * b * sin C代入已知数据得到 S = (1/2) * 3 * 4 * (1/2) = 3√15因此,△ABC的面积为3√15。12. B. 该圆锥的高为√15在圆锥的侧面展开图中,圆心角为正的扇形的弧长等于圆锥的半周长。圆锥的底面半径为4,所以半周长为 2π * 4 = 8π。对应圆锥的侧面高等于球状零件的半径,所以零件的半径为√(8π)^2 + (4/2)^2 = √(64π+4) = √60 = √(2^2 * 3 * 5) = 2√15。因此,该圆锥的高为√15。13. tan(G-π/3) = 1由于cosθ = -13,根据三角恒等式 cos^2θ + sin^2θ = 1 可以得到 sinθ = √(1 - cos^2θ) = √(1 - (-13)^2) = √(1 - 169) = √(-168)。由于-3/21 < √(-168) < 0,所以不存在 real number G 使得 tan(G-π/3) = √(-168)。14. |Z1Z2|的最大值为 5根据复数与点的对应关系,可知 Z1 对应的复数模长不超过 2,即 |z1| ≤ 2。而已知 z2 = 3-4i,计算 |z2| 的模长可得 √(3^2 + (-4)^2) = √25 = 5。因此,|Z1Z2| 的最大值为 5。15. |BC| = 2已知三角形 ABC 的外接圆半径为 1,而 A = 90°。由于三角形 ABC 是直角三角形,BC 是斜边,所以 |BC| 等于外接圆的直径,也就是 2。因此,|BC| = 2。
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