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C#编写windows窗体应用程序
谁能帮我编写一个windows窗体应用程序:有1个lable和1个button点button时在lable中随机生成(金木水火土)其中一个字希望大大们帮帮忙!最好有注释。...
谁能帮我编写一个windows窗体应用程序:
有1个lable和1个button
点button时在lable中随机生成(金木水火土)其中一个字
希望大大们帮帮忙!
最好有注释。做好打包程序发到kkou888@163.com里
先谢谢了!
不做的话提示一下怎么做也可以! 展开
有1个lable和1个button
点button时在lable中随机生成(金木水火土)其中一个字
希望大大们帮帮忙!
最好有注释。做好打包程序发到kkou888@163.com里
先谢谢了!
不做的话提示一下怎么做也可以! 展开
3个回答
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用C#随机数,产生4以内的一个数.. 然后用
Random rd=new Random(4);
产生的一个数j 进行switch
switch(j){
case:0
label1.text="金";
break;
case:1
label1.text="木";
break;
case:2
label1.text="水";
break;
case:3
label1.text="火";
break;
case:4
label1.text="土";
break;
}
Random rd=new Random(4);
产生的一个数j 进行switch
switch(j){
case:0
label1.text="金";
break;
case:1
label1.text="木";
break;
case:2
label1.text="水";
break;
case:3
label1.text="火";
break;
case:4
label1.text="土";
break;
}
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我用c#做的..这个方法比较简单。。可以参考下!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random RM = new Random();
int a= RM.Next(1, 5);
if (a == 1)
{
label1.Text ="金" ;
}
if (a == 2)
{
label1.Text = "木";
}
if (a == 3)
{
label1.Text = "水";
}
if (a == 4)
{
label1.Text = "火";
}
if (a == 5)
{
label1.Text = "土";
}
//switch (b=a )
//{
// case 1: Convert.ToString(a) = "金";
// case 2: Convert.ToString(a) = "木";
// case 3: Convert.ToString(a) = "水";
// case 4: Convert.ToString(a) = "火";
// case 5: Convert.ToString(a) = "土";
//}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random RM = new Random();
int a= RM.Next(1, 5);
if (a == 1)
{
label1.Text ="金" ;
}
if (a == 2)
{
label1.Text = "木";
}
if (a == 3)
{
label1.Text = "水";
}
if (a == 4)
{
label1.Text = "火";
}
if (a == 5)
{
label1.Text = "土";
}
//switch (b=a )
//{
// case 1: Convert.ToString(a) = "金";
// case 2: Convert.ToString(a) = "木";
// case 3: Convert.ToString(a) = "水";
// case 4: Convert.ToString(a) = "火";
// case 5: Convert.ToString(a) = "土";
//}
}
}
}
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用 随机数
private static char[] constant =
{
'0','1','2','3','4';
'A','B','C','D','E';
};
public static string GenerateRandomNumber(int Length)
{
System.Text.StringBuilder newRandom = new System.Text.StringBuilder(62);
Random rd = new Random();
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
newRandom.Append(constant[rd.Next(62)]);
}
return newRandom.ToString();
}
变量 两种选一种就ok了
当 等于1 就为 金 2 木 3 水 。。。。
或 等于A 就为 金 B 木 C水。。。。
private static char[] constant =
{
'0','1','2','3','4';
'A','B','C','D','E';
};
public static string GenerateRandomNumber(int Length)
{
System.Text.StringBuilder newRandom = new System.Text.StringBuilder(62);
Random rd = new Random();
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
newRandom.Append(constant[rd.Next(62)]);
}
return newRandom.ToString();
}
变量 两种选一种就ok了
当 等于1 就为 金 2 木 3 水 。。。。
或 等于A 就为 金 B 木 C水。。。。
追问
能注释一下每一句都是什么用的吗?
追答
private static char[] constant = //数组
{
'0','1','2','3','4';
'A','B','C','D','E';
};
public static string GenerateRandomNumber(int Length) //随机数方法
{
System.Text.StringBuilder newRandom = new System.Text.StringBuilder(10);
Random rd = new Random(); //随机数对象
for (int i = 0; i < Length; i++) //从0开始自加
{
newRandom.Append(constant[rd.Next(62)]); //数组 为62 的长度 你自己看你要的就ok
}
return newRandom.ToString(); //返回值
}
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