3dmax常用的坐标类型有哪些

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摘要 在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3D MAX 创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z 三轴以90 度角正交方式存在。空间中的一个点可以用 X、Y、Z 三个坐标值来定义。 (三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示。(在 3D MAX 中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以 X、Y、Z 的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向。)
咨询记录 · 回答于2022-10-21
3dmax常用的坐标类型有哪些
在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3D MAX 创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z 三轴以90 度角正交方式存在。空间中的一个点可以用 X、Y、Z 三个坐标值来定义。 (三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示。(在 3D MAX 中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以 X、Y、Z 的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向。)
您能补充下吗,我有点不太理解
在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3D MAX 创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z 三轴以90 度角正交方式存在。空间中的一个点可以用 X、Y、Z 三个坐标值来定义。 (三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示。(在 3D MAX 中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以 X、Y、Z 的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向。)
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