国人制作初音未来全息投影原理
这么说你也看过?手机我真没看出来 这个方法你试过吗?棱锥是中空的吗?图像怎么摆放?棱锥顶是平的? 展开
360度全息幻影成像系统是用一种将三维画面悬浮在柜体实景中的半空中成像系统。
360全息幻影成像系统由柜体、分光镜,视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。
不需要人们佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D幻影立体显示特效,给人以视觉上的冲击,具有强烈的纵深感。
扩展资料
全息术最早于1947年由英国物理学家Denise Gabor(1900-1979)发现,并因此获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其他物理学家也进行了很多开创性的工作,例如Mieczyslaw Wolfke解决了之前的技术问题,以使优化有了可能。
这项发现其实是英国一家公司在改进电子显微镜的过程中不经意的产物(专利号GB685286)。这项技术最开始使用的仍然是电子显微镜,所以最开始被称为“电子全息图”。作为光学领域的全息图直到1960年激光技术发明后才得以开始。
参考资料来源:百度百科——360全息
2024-10-30 广告
360全息也称360度全息和360度全息成像,我们在这里称它为360度全息成像。
360全息成像也被称之为三维全息影像、全息三维成像,它是由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,通过表面镜射和反射,观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中的特殊棱镜(分光镜)上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。
虚拟成像原理:
虚拟成像系统是用一种将三维画面悬浮在柜体实景中的半空中成像系统。虚拟成像系统由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。不需要人们佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D幻影立体显示特效,给人以视觉上的冲击,具有强烈的纵深感。
分光镜 360度全息幻影成像玻璃 半反半透玻璃
成像原理
半透半反玻璃 :与普通玻璃相比,半透 半反玻璃的光线反射率和直射率相等,因此呈现的虚像较为清晰,所以在幻影成像系统中选用此类玻璃作为成像的介质。
全息成像也叫全息投影,是近年来兴起的一种高科技技术,它是一种利用投影技术再现物体真实的三维图像到全息膜上,给人造成一种凭空出奇的感觉。全息成像是通过光学系统显示系统与3D软件的巧妙融合而完成的具有强烈视觉效果的多媒体展示系统,给使用者以全新的互动感受。
全息投影分为180度全息投影和360度全息投影和幻影成像,180度这样的全息投影适合单面展示,一般应用在3D成像面积较大的舞台全息投影和成像面积加大的场合使用,并且可以实现互动;360度全息投影又称360全息,适合展示单件的贵重物品,并且可以4面都可以看到3D的影像。
全息投影技术是近些年来流行的一种高科技技术,它是采用一种国外进口的全息膜配合投影再加以影像内容来展示产品的一种推广手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亚克力材料上成像。这种全新的互动展示技术将装饰性和实用性融为一体,在没有图像时完全透明,给使用者以全新的互动感受,成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。全息投影设备包括:全息投影仪,全息投影幕,全息投影膜,全息投影内容制作等。
【全息影像原理】普通的摄像是二维平面采样,而全息投影成像则是多角度摄像,并且将这些照片叠加。为了实现立体“叠加”,需要利用光的干涉原理,用单一的光线(常用投影机)进行照射,使物体反射的光分裂(分光技术)成多束相干光,将这些相干光叠加就能实现全息立体影像。全息影像制作需要比普通摄像处理100倍以上的信息量,对拍摄以及处理和传输平台都提出了很高的要求。
【全息影像优势】和其他激光照排机相比,普通摄影是记录物体面上的光强分布,它不能记录物体反射光的位相信息,因而失去了立体感。 全息成像制作技术摄影采用激光作为照明光源,并将所需光源发出的光分为两束,一束直接射向全息成像感光片,另一束经被摄物的反射后再射向全息影像感光片。 两束光在感光片上叠加产生全息投影干涉,全景投影感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。
激光全息投影机
激光全息立体投影机,是一种利用激光将全息图像再次显示设备,包括激光发射器、扩束镜、点阵式光开关等。
经扩束后的激光束垂直照射在按规则排列的、通过控制电路控制的、具有光路选择性的点阵式光开关层平面,与点阵式光开关层平行的全息干版为带有被摄物体编码的全息底片微缩排列而成的底片阵;前述底片阵与点阵式光开关层的子开关阵一一相对应;成像透镜与全息干版平行。它结构简单,可将静止的或动态的激光全息图,不需借助屏幕在空间彩色立体成像。
简单的说就是利用激光显示全息图像,并形成互动场景。
(高中或者大学能学到)
参考资料: http://tieba.baidu.com/p/1510923519?pn=1
963120464@qq.com
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2010初音未来之日感谢祭演唱会(Hatsune Miku 39's Giving Day) 2010年3月9日晚间世嘉公司举办的一场名为“初音之日” (Miku's Day)的初音未来感谢祭3D影像演唱会, 2500张演唱会门票在瞬间被抢购一空, 演唱日当晚更有超过3万名忠实拥簇者通过付费网络直播观看了整场演唱会。) 这次演唱会的巨大成功也引发了民众的热议,从号召力和影响力上来看初音未来已经超过了很多日本一线明星,虚拟偶像是否能代替真人偶像成为演艺界的一部分,这个问题的确值得深思。
初音未来2011东京演唱会
初音未来2011东京演唱会(Miku Hatsune Live Party 2011 39's LIVE in TOKYO ) 继2010年“初音未来之日”感谢祭演唱会大获成功之后,2011年再次举办了一场演唱会。 与2010年的透明屏幕所呈现的3D效果不同,2011年的舞台外形像一台电视机或者一个盒子,呈现出来的影像能够与现场的灯光、烟雾等完美配合,能表现出景深效果,更具立体感。美中不足是“盒子”里面全黑,没有背景,甚至看不出舞台地板。 整场演唱会依然有初音和作为嘉宾的巡音、镜音双子四人表演。初音多次变换造型,并演唱了多首新歌