请帮我把这几张图片里的英文翻译成中文
图片在这里,我的相册里http://www.iseeclan.com/photos/2008-1/413652/304395/120082-19-3-0-37-42122...
图片在这里,我的相册里
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http://www.iseeclan.com/photos/2008-1/413652/304395/220082-19-3-0-37-164887.jpg
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421226:
一旦你完成,再把文件保存为DDS,nvidia的对话框会再次弹出。确保你在下拉菜单中选择了正确的纹理类型。(这个例子中为“DXT1-RGB-No alpha”)。选择生成MipMap或者非MipMap(依照当你转换RGT的时候时候要求with mip levels)请按save完成保存步骤
关闭photoshop回到mod studio。右键点击DDS文件选怎转化DDS为RGT。打开play菜单,选dev mode,然后选择play in CoH
164887:
让我编辑,如果你在photoshop打开DDS,会弹出一个对话框问你如何导入DDS,确保defualt size是选上的并且“load mip map”没有选上。现在你可以应用你自助创作的类型
421254:
游戏的文理被转换成DDS,不管你用的是什么类型的图像编辑器,你将需要确定你可以读写DDS文件,如果你用photoshop,那么最好的插件支持nvidia。我推荐你下载并安装它,如果你用的是photoshop
给我看看文理
纹理文件可以在data\art\models,并有RGT的扩展名,让我们找到工程文件:data\........\tex_al_engineer.rgt.右键点击这个文件,并且选择dumpRGT to TGA\dds.一个消息会让你看到说RGT已经被转换成为DDS DXT1 with mip levels-记住这个DDs的文件类型,它是很重要。你会在得到一个像这样的DDs文件
一旦你完成,再把文件保存为DDS,nvidia的对话框会再次弹出。确保你在下拉菜单中选择了正确的纹理类型。(这个例子中为“DXT1-RGB-No alpha”)。选择生成MipMap或者非MipMap(依照当你转换RGT的时候时候要求with mip levels)请按save完成保存步骤
关闭photoshop回到mod studio。右键点击DDS文件选怎转化DDS为RGT。打开play菜单,选dev mode,然后选择play in CoH
164887:
让我编辑,如果你在photoshop打开DDS,会弹出一个对话框问你如何导入DDS,确保defualt size是选上的并且“load mip map”没有选上。现在你可以应用你自助创作的类型
421254:
游戏的文理被转换成DDS,不管你用的是什么类型的图像编辑器,你将需要确定你可以读写DDS文件,如果你用photoshop,那么最好的插件支持nvidia。我推荐你下载并安装它,如果你用的是photoshop
给我看看文理
纹理文件可以在data\art\models,并有RGT的扩展名,让我们找到工程文件:data\........\tex_al_engineer.rgt.右键点击这个文件,并且选择dumpRGT to TGA\dds.一个消息会让你看到说RGT已经被转换成为DDS DXT1 with mip levels-记住这个DDs的文件类型,它是很重要。你会在得到一个像这样的DDs文件
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完成之后,把文件以DDS的格式再存一遍。nVidia的对话框会再弹出来。确保在下拉菜单中选择了正确的材质类型(在这种情况下是选"DXT1 - RGB - No alpha")通常的mip地图和不要mip地图随便选一个(取决于你在修改RGT的时候它说没说要mip地图的等级)点击保存。
回到操作上
关掉photoshop,回到mod工作站,在工程师的DDS文件上点右键,选择把DDS该为RGT。找到播放菜单,单击dev模式,然后选择用CoH播放
让我们来修改
如果你在photoshop中打开这个DDS,一个弹出窗口会问你怎样改进DDS。确保你选择了“原始大小”,取消了“载入mip地图”这个选项,现在你就可以发挥你的创造力了。
游戏的材质已经被改成DDS的格式。不论你用什么图像处理器,你都要保证它能读写DDS文件。如果你用的是photoshop那么,最好的DDS插件你可以在nVidia上找到。如果你用photoshop的话,我建议你下载并且安装那个插件。
秀给我看游戏的材质
材质的文件可以在data\art\models目录下找到,而且是以RGT为扩展名。让我们来找工程师文件:data\art\models\races\allies\soldiers\shared_textures\tex_al_engineer.rgt 在文件上点右键,选择把RGT变成TGA/DDS。会出现一则信息说,RGT文件已经被转换成了mip等级的DDS DXT1 —— 记住它是哪一种DDS文件很重要。你完成的DDS文件应该是这样的:
回到操作上
关掉photoshop,回到mod工作站,在工程师的DDS文件上点右键,选择把DDS该为RGT。找到播放菜单,单击dev模式,然后选择用CoH播放
让我们来修改
如果你在photoshop中打开这个DDS,一个弹出窗口会问你怎样改进DDS。确保你选择了“原始大小”,取消了“载入mip地图”这个选项,现在你就可以发挥你的创造力了。
游戏的材质已经被改成DDS的格式。不论你用什么图像处理器,你都要保证它能读写DDS文件。如果你用的是photoshop那么,最好的DDS插件你可以在nVidia上找到。如果你用photoshop的话,我建议你下载并且安装那个插件。
秀给我看游戏的材质
材质的文件可以在data\art\models目录下找到,而且是以RGT为扩展名。让我们来找工程师文件:data\art\models\races\allies\soldiers\shared_textures\tex_al_engineer.rgt 在文件上点右键,选择把RGT变成TGA/DDS。会出现一则信息说,RGT文件已经被转换成了mip等级的DDS DXT1 —— 记住它是哪一种DDS文件很重要。你完成的DDS文件应该是这样的:
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打不开,没办法帮你了
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