3dmax渲染导入的模型因为没有贴图出来是黑的怎么办
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1、检查3dmax渲染设置里的抗锯齿过滤器是选择的哪种,如果是选择的图版匹配/MAX R2就会出现黑图情况。解决方法:抗锯齿过滤器类型选择自适应dmc,自适应细分或bucket。2、检查3dmax里V-Ray全局开关里的灯光是否勾选上或隐藏灯光是否勾选,这里的灯光会控制全局照明,如果没隐藏就会渲染出来,但如果隐藏了又没有勾选隐藏灯光选项就会出现局部变黑。解决方法:勾选V-Ray全局开关里的灯光和隐藏灯光选项。3、渲染设置中颜色贴图类型是指数,但暗度倍增和明亮倍增设置不当导致局部变黑。解决方法:设置合理的暗度倍增和明亮倍增值,如果不确定可以多次测试。4、渲染过程中窗口黑色,检查发现Vray灯光缓存中的显示计算相位没有勾选。解决方法:勾选显示计算相位,但这个不影响最终结果只影响渲染过程。5、检查相机是否正确设置,比如有没有打在墙体外。
咨询记录 · 回答于2023-02-15
3dmax渲染导入的模型因为没有贴图出来是黑的怎么办
1、检查3dmax渲染设置里的抗锯齿过滤器是选择的哪种,如果是选择的图版匹配/MAX R2就会出现黑图情况。解决方法:抗锯齿过滤器类型选择自适应dmc,自适应细分或bucket。2、检查3dmax里V-Ray全局开关里的灯光是否勾选上或隐藏灯光是否勾选,这里的灯光会控制全局照明,如果没隐藏就会渲染出来,但如果隐藏了又没有勾选隐藏灯光选项就会出现局部变黑。解决方法:勾选V-Ray全局开关里的灯光和隐藏灯光选项。3、渲染设置中颜色贴图类型是指数,但暗度倍增和明亮倍增设置不当导致局部变黑。解决方法:设置合理的暗度倍增和明亮倍增值,如果不确定可以多次测试。4、渲染过程中窗口黑色,检查发现Vray灯光缓存中的显示计算相位没有勾选。解决方法:勾选显示计算相位,但这个不影响最终结果只影响渲染过程。5、检查相机是否正确设置,比如有没有打在墙体外。
解决方法:正确设置相机,如打在墙体外则纠正过来。除了设置方面的问题,设计师的粗心大意也能造成黑图,按下面几点进行检查:1、场景灯光是否全部关闭,包括渲染设置中的默认灯光是否也被关闭。2、手动添加灯光后是否没开启GI,也没开启默认灯光。3、摄像机是否被黑色物体挡住。4、摄像机是否使用了近距剪切,而剪切位置又被放到了渲染不到的空间导致没有对象可以渲造成黑图。5、导入的模型材质Max是否支持,如果不支持就会无法显示导致渲不出来只有黑图。除了渲染黑图的情况,还有模型打开是黑色的,或导入模型到max后是黑色的情况,比如下面这种,模型打开是黑色的可以按下面方法检查:1、检查当前渲染方式是否是Vray,如果不是则切换回来,有时重新打开max渲染方式会回归到默认设置造成黑色。2、检查Vray设置里是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了,如果勾选了就取消。导入模型到max是黑色的主要原因是材质丢失造成的,可以按F10进入渲染设置,在指定渲染器里重新设置即可。检查好黑图后需要渲染测试看是否正常。
1.检查3dmax中材质和渲染材质的贴图设置;2.检查模型是否已经正确导入,检查材质是否正确;3.检查模型贴图文件是否正确,贴图文件是否完整,是否放到正确的路径;4.检查渲染器设置,确保渲染器选择正确;5.检查渲染设置,确保渲染环境设置正确;6.检查渲染器的所有设置,确保所有设置正确;7.尝试更换渲染器,如V-Ray或者Mental Ray;8.检查模型的网格,确保它的多边形网格是完整的;9.检查模型是否被正确的塑形,以及UV材质贴图是否正确;10.检查模型的照明,确保照明设置正确;11.尝试使用不同的渲染设置,例如更换渲染引擎等;12.尝试重新导入模型;13.尝试重新设置材质;14.检查模型的反射材质,确保反射属性正确;15.检查模型的抗锯齿设置,确保抗锯齿设置正确;16.检查模型的灯光,确保灯光设置正确;17.检查模型的渲染模式,确保渲染模式正确;18.检查渲染器的其他设置,确保渲染器设置正确;19.尝试使用其他渲染器,如V-Ray或Mental Ray;20.检查模型的着色器,确保着色器设置正确。