C4D+OC渲染器只想渲染出物体在平面上的阴影而不渲染出平面和物体,怎么做?
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利用C4D自身的合成标签,给予地面和物体同样的材质,然后再导出一个不一样的材质的,在AE中合成也能得到同样的效果,但是这样得导出两次,而且要是物体中有动力学的话就不能用这种方法了,因为它的阴影会和动力学动画对不上。所以这次我们利用一个很好的插件来实现这个功能。
首先,要去下载Cinema 4D ShadowCatcher阴影捕捉插件,将这个插件放在C4D安装目录下的plugin目录里。
重新启动C4D软件,然后新建个场景(我这里用个简单的场景来掩饰,复杂的操作是类似的)。用一个方盒子做为物体,然后给个地面来接收阴影。赋予它们材质。
想要产生阴影,就要有灯光,接下来创建一个灯光给场景提供照明,并将它投射阴影打开,渲染观察就会有阴影存在了。
接下来是重要步骤,双击地面的材质球,取消颜色和高光的设置,打开alpha的设置,在纹理的地方你能看到我们之前安装的捕捉阴影的那个插件,点击它既可。然后将反相打开
咨询记录 · 回答于2021-11-29
C4D+OC渲染器只想渲染出物体在平面上的阴影而不渲染出平面和物体,怎么做?
亲~这道题由我来回答,打字需要一点时间,还请您耐心等待一下~
这个问题怎么说呢。。。支持是支持的,但默认材质进入oc不会显示出原有材质的特性,如果坚持要用的话,要把这个材质转化为oc的材质,在oc渲染器材质一栏,有一个材质转换选项,你需要把原材质选中,然后点一下材质转换,这样的话就把原c4d的材质转换成了oc的材质。
不是的
利用C4D自身的合成标签,给予地面和物体同样的材质,然后再导出一个不一样的材质的,在AE中合成也能得到同样的效果,但是这样得导出两次,而且要是物体中有动力学的话就不能用这种方法了,因为它的阴影会和动力学动画对不上。所以这次我们利用一个很好的插件来实现这个功能。首先,要去下载Cinema 4D ShadowCatcher阴影捕捉插件,将这个插件放在C4D安装目录下的plugin目录里。重新启动C4D软件,然后新建个场景(我这里用个简单的场景来掩饰,复杂的操作是类似的)。用一个方盒子做为物体,然后给个地面来接收阴影。赋予它们材质。想要产生阴影,就要有灯光,接下来创建一个灯光给场景提供照明,并将它投射阴影打开,渲染观察就会有阴影存在了。接下来是重要步骤,双击地面的材质球,取消颜色和高光的设置,打开alpha的设置,在纹理的地方你能看到我们之前安装的捕捉阴影的那个插件,点击它既可。然后将反相打开