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dota中护甲和魔抗的问题都可参照魔兽,护甲计算公式为
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
魔抗计算公式为
实际受到伤害 = 技能描述伤害*(1-25%)*(1-自身技能魔抗)*(1-物品魔抗)
英雄自带25魔抗
强袭要加15点甲,当英雄自身护甲为零时,减伤效果接近一半了,但你还要考虑英雄的血量,像dota中辉耀这种属于神圣伤害,无视护甲和魔抗的
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
魔抗计算公式为
实际受到伤害 = 技能描述伤害*(1-25%)*(1-自身技能魔抗)*(1-物品魔抗)
英雄自带25魔抗
强袭要加15点甲,当英雄自身护甲为零时,减伤效果接近一半了,但你还要考虑英雄的血量,像dota中辉耀这种属于神圣伤害,无视护甲和魔抗的
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一点护甲相当于增加了6%的物理生命值。比如说你有2000血,强袭就相当于增加了你15×6%×2000=1800的物理生命值。
英雄的初始魔抗是25%,即技能打上去只有75%的实际伤害。有一些英雄攻击,魔法伤害的技能是可以无视魔抗的,就是常说的神圣伤害。
英雄的初始魔抗是25%,即技能打上去只有75%的实际伤害。有一些英雄攻击,魔法伤害的技能是可以无视魔抗的,就是常说的神圣伤害。
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魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3))
例如:带有流浪法师斗篷并且升级满腐蚀外表的冥界亚龙
S1 = 法术攻击类型对英雄护甲类型系数 = 25% ; S2 = 流浪法师斗篷提供的魔抗 = 15% ; S3 = 腐蚀外表提供的魔抗 = 20%
那么魔法抗性 = (1 - (1 - 25%) * (1 - 15%) * (1 - 20%)) = 49%
其中每个英雄本身有25%的魔法抗性。
另外,护甲高低和魔法伤害无关。
中甲 重甲 加强甲 英雄甲 无甲 虚无态修正
普通攻击 1.5 1.25 0.7 0.75 1 1.44
穿刺攻击 0.75 0.75 0.35 0.5 1.5 1
攻城攻击 0.5 1.25 1.5 0.75 1 1
混乱攻击 1 1 0.4 1 1 1
英雄攻击 1 1 0.5 1 1 1
法术攻击 1 1 1 0.75 1 1.44
魔法攻击 0.75 2 0.35 0.75 1 1
从表中可以看出,法术攻击类型对英雄护甲类型的系数为0.75,所以正常英雄的魔抗为25%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
例如:带有流浪法师斗篷并且升级满腐蚀外表的冥界亚龙
S1 = 法术攻击类型对英雄护甲类型系数 = 25% ; S2 = 流浪法师斗篷提供的魔抗 = 15% ; S3 = 腐蚀外表提供的魔抗 = 20%
那么魔法抗性 = (1 - (1 - 25%) * (1 - 15%) * (1 - 20%)) = 49%
其中每个英雄本身有25%的魔法抗性。
另外,护甲高低和魔法伤害无关。
中甲 重甲 加强甲 英雄甲 无甲 虚无态修正
普通攻击 1.5 1.25 0.7 0.75 1 1.44
穿刺攻击 0.75 0.75 0.35 0.5 1.5 1
攻城攻击 0.5 1.25 1.5 0.75 1 1
混乱攻击 1 1 0.4 1 1 1
英雄攻击 1 1 0.5 1 1 1
法术攻击 1 1 1 0.75 1 1.44
魔法攻击 0.75 2 0.35 0.75 1 1
从表中可以看出,法术攻击类型对英雄护甲类型的系数为0.75,所以正常英雄的魔抗为25%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
参考资料: http://baike.baidu.com/view/2915481.htm
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强袭貌似不能增加生命值吧,只是起到增加护甲的作用,用来减免物理伤害的,强袭是个团队装,也可以增加身旁队友的护甲,所以是个不错的装备,一般力量型英雄和敏捷英雄看情况出!
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亲 你答对了 嗯啊 伤害有点复杂 因为魔兽里面的护甲不是统一的 看看你是什么护甲
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