如何看待未成年人沉迷游戏
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如何看待未成年人沉迷游戏
随着互联网和电子产品迅速发展,沉迷于网络游戏的人群越来越多,其中不乏未成年人的身影。由于电子游戏具有很大的诱惑力,加之未成年人自控能力较弱,一旦沉迷就会引发很多事端。近年来这样的新闻就常见各类媒体,比如:十三岁男孩网瘾太大辍学代打游戏;游戏被指画风裸露,扭曲历史,批判误导小学生;孩子偷用家长支付账户给游戏充钱,数额高达十几万元等等。游戏在某种程度上未成年人身心健康、影响学业,甚至引发犯罪,指责网络游戏这种“电子鸦片”的声音层出不穷。
现在的孩子可以说生活中不接触网络和游戏,几乎是不可能的事。禁止孩子玩游戏,就像禁止孩子早恋,一味地禁止、阻断只会激发孩子的逆反心理。人民网在评价王者荣耀时也说过,游戏不是天然的恶,只是缺少监管,而这份监管需要游戏制作方,政府和家庭成员的共同努力。
未成年人沉迷游戏怎么办
成年人沉迷游戏作为家长最应该做的应该是积极引导,而不是说暴力的阻止孩子做这件事情,另外也可以给孩子报一个兴趣班,转移一下孩子的注意力。根据《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理;要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
未成年人防沉迷新规
一是在原有规定基础上,进一步限制向未成年人提供网络游戏服务的时段时长,要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。
二是在国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统已建成运行后,重申严格落实网络游戏账号实名注册要求,明确所有网络游戏必须接入该系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
三是加强对防沉迷措施落实情况的监督检查。针对网络游戏企业提供游戏服务的时间限制、实名注册、规范付费等方面要求的落实情况,出版管理部门将加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
四是积极引导家庭、学校等社会各方面行动起来,切实承担监护守护职责,共同营造有利于未成年人健康成长的良好环境,形成防止未成年人沉迷网络游戏的工作合力。
法律依据:
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定 一是实行网络游戏账号实名注册制度。
二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。
三是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
四是切实加强行业监管。
五是探索实施适龄提示制度。
六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。
随着互联网和电子产品迅速发展,沉迷于网络游戏的人群越来越多,其中不乏未成年人的身影。由于电子游戏具有很大的诱惑力,加之未成年人自控能力较弱,一旦沉迷就会引发很多事端。近年来这样的新闻就常见各类媒体,比如:十三岁男孩网瘾太大辍学代打游戏;游戏被指画风裸露,扭曲历史,批判误导小学生;孩子偷用家长支付账户给游戏充钱,数额高达十几万元等等。游戏在某种程度上未成年人身心健康、影响学业,甚至引发犯罪,指责网络游戏这种“电子鸦片”的声音层出不穷。
现在的孩子可以说生活中不接触网络和游戏,几乎是不可能的事。禁止孩子玩游戏,就像禁止孩子早恋,一味地禁止、阻断只会激发孩子的逆反心理。人民网在评价王者荣耀时也说过,游戏不是天然的恶,只是缺少监管,而这份监管需要游戏制作方,政府和家庭成员的共同努力。
未成年人沉迷游戏怎么办
成年人沉迷游戏作为家长最应该做的应该是积极引导,而不是说暴力的阻止孩子做这件事情,另外也可以给孩子报一个兴趣班,转移一下孩子的注意力。根据《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理;要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
未成年人防沉迷新规
一是在原有规定基础上,进一步限制向未成年人提供网络游戏服务的时段时长,要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。
二是在国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统已建成运行后,重申严格落实网络游戏账号实名注册要求,明确所有网络游戏必须接入该系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
三是加强对防沉迷措施落实情况的监督检查。针对网络游戏企业提供游戏服务的时间限制、实名注册、规范付费等方面要求的落实情况,出版管理部门将加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
四是积极引导家庭、学校等社会各方面行动起来,切实承担监护守护职责,共同营造有利于未成年人健康成长的良好环境,形成防止未成年人沉迷网络游戏的工作合力。
法律依据:
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定 一是实行网络游戏账号实名注册制度。
二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。
三是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
四是切实加强行业监管。
五是探索实施适龄提示制度。
六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。