用ug编程时为什么铣出来的孔是多边形而不一是园形?
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咨询记录 · 回答于2023-07-30
用ug编程时为什么铣出来的孔是多边形而不一是园形?
在UG编程时,铣出来的孔是多边形而不是圆形,很可能是由于以下几个原因:1. 刀具形状:铣刀具一般是直径为整数倍的圆柱形刀具。使用圆柱形刀具进行铣削时,无法实现完美的圆形切削,而是接近多边形的切削轮廓。2. 刀具路径:铣削过程中,刀具是按照特定路径移动进行切削。根据不同的铣削策略和工艺参数,刀具的路径可能是直线、曲线或者复杂的曲线组合。这些路径会对最终切削形状产生影响,导致孔的形状接近多边形。3. 材料特性:铣削过程中,材料的切削性和切削抵抗会对切削形状产生影响。如果材料比较坚硬,切削时可能会发生削弱和变形现象,从而导致孔的形状不完全是圆形。为了获得更接近圆形的孔,可以尝试以下方法:1. 选择合适的刀具:使用刀具的刀尖比直径更小的刀具,可以减小多边形切削轮廓。2. 优化铣削策略:调整铣削参数和路径,使切削过程更接近圆形形状。3. 提高材料切削性:选择合适的切削条件和切削液,以降低材料的切削抵抗,从而减小对切削形状的影响。需要注意的是,完全圆形的孔在铣削中很难实现,因为铣削是一种削减材料的过程,无法完美地复制工具形状。