魔兽世界盗贼实用宏命令
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2013-10-30
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宏命令
1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
3:凿击 重新潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
4:左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击
5:自动还击宏:
/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击
6:左键点击时邪恶攻击右键点击则还击
/cast [button:2] 还击; 邪恶攻击
7:盲完绷带宏
/cast 致盲
/use [target="player"] 厚灵纹布绷带
8:一键闪避冲动乱舞宏
/castsequence 剑刃乱舞,闪避,冲动
9:一键鬼魅出血宏/施放 鬼魅攻击
/script if(UnitMana("player") >= 35 ) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end
1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
3:凿击 重新潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
4:左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击
5:自动还击宏:
/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击
6:左键点击时邪恶攻击右键点击则还击
/cast [button:2] 还击; 邪恶攻击
7:盲完绷带宏
/cast 致盲
/use [target="player"] 厚灵纹布绷带
8:一键闪避冲动乱舞宏
/castsequence 剑刃乱舞,闪避,冲动
9:一键鬼魅出血宏/施放 鬼魅攻击
/script if(UnitMana("player") >= 35 ) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end
2013-10-30
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没编过,说说2.0的新内容,你可以自己研究研究
“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”
/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence同理,例子
/施放 [stealth] 伏击; 背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个
/castsequence是依次使用某技能的宏,这个比较爽,比如
/castsequence reset=combat/target 邪恶攻击(等级 x),邪恶攻击(等级 x),邪恶攻击(等级 x),邪恶攻击(等级 x),邪恶攻击(等级 x),剃骨
reset=combat/target指离开战斗或目标切换会重置这个宏
“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”
/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence同理,例子
/施放 [stealth] 伏击; 背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个
/castsequence是依次使用某技能的宏,这个比较爽,比如
/castsequence reset=combat/target 邪恶攻击(等级 x),邪恶攻击(等级 x),邪恶攻击(等级 x),邪恶攻击(等级 x),邪恶攻击(等级 x),剃骨
reset=combat/target指离开战斗或目标切换会重置这个宏
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2013-10-30
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这里应该有你想要的 WLK+TBC盗贼一些相关宏的整理(PVP为主) http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2163528&fpage=2&forder_by=postdatedesc
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