unity中物体碰撞不消失的原因

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摘要 碰撞检测技术是游戏和虚拟现实中最核心、最基本的技术。
碰撞检测技术在游戏和虚拟现实场景中非常重要,它保证了真实世界的正确虚拟化。例如,对于角色的控制与规划,碰撞检测可以帮助角色避开场景中出现的障碍物。为使用户在虚拟场景中能够感受到自己确实在场景中,就需要能够实时地检测角色与障碍物之间的碰撞,并及时作出响应。然而,在一个场景中,可能存在许多种不同类型的碰撞,这就要求有不同的碰撞检测方法来适应各种类型的碰撞。
目前,在虚拟现实技术中出现了很多种碰撞检测方法,其目的无非有3个:检测模型之间是否发生碰撞、预测即将发生的碰撞、动态获取模型之间的距离。在Unity中主要有3种碰撞检测方法与上面的3个模型对应,分别是基本碰撞检测、触发器碰撞检测和光线投射。
咨询记录 · 回答于2024-01-15
unity中物体碰撞不消失的原因
首先,人形角色一般是不需要加刚体的,你想做碰撞就用CharacterController和move函数结合,如果不想让刚体往下掉,可以在地面添加碰撞collider,初始位置要高于地面,角色的碰撞collider是不能去的,去掉后只有刚体,如果加重力的话就会往下掉
碰撞检测技术是游戏和虚拟现实中最核心、最基本的技术。在游戏和虚拟现实场景中,碰撞检测技术至关重要,它保证了真实世界的正确虚拟化。例如,在角色控制和路径规划中,碰撞检测可以帮助角色避开场景中的障碍物。为了使用户在虚拟场景中感受到真实存在,需要实时检测角色与障碍物之间的碰撞,并及时作出响应。 然而,在一个场景中可能存在多种类型的碰撞,因此需要采用不同的碰撞检测方法来应对。目前,虚拟现实技术中出现了多种碰撞检测方法,其目的主要有三个:检测模型之间是否发生碰撞、预测即将发生的碰撞以及动态获取模型之间的距离。在Unity中,对应以上三种目的的碰撞检测方法分别是基本碰撞检测、触发器碰撞检测和光线投射。
我有两个update怎么办
现在假设有2个不同的脚本同时在Update中控制一个物体,那么当其中一个脚本改变物体方位、旋转或者其他参数时,另一个脚步也在改变这些东西,那么这个物体的方位、旋转就会出现一定的反复。 如果还有个物体在Update中跟随这个物体移动、旋转的话,那跟随的物体就会出现抖动。如果是在LateUpdate中跟随的话就会只跟随所有Update执行完后的最后位置、旋转,这样就防止了抖动。 在制作一个相机跟随主角的功能时,相机的位置调整写在LateUpdate中,这让人感到困惑。而官方的SmoothFollow相机跟随则是写在Update中。
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