在unity中,可以移动游戏对象的位置参数是

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摘要 您好亲 很高兴为您解答。 方式1.transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
方式2.控制对象匀速移动,第一个参数是控制对象匀速移动增量,可以设置方向,第二个参数是默认值为space.world,根据世界坐标系移动,可以设置为自身坐标系移动space.self
transform.Translate(new Vector3(1,0,0))
方式3.Vector3 .MoveTowards 匀速移动对象,第一个参数是开始位置,第二个坐标是目标点,第三个坐标是增量值
transform.position= Vector3.MoveTowards(transform.position,new Vector3(1,0,0),0.01f);
方式4.Vector3.Lerp插值移动,平滑移动,第一个参数是开始坐标,第二个参数是目标位置,t参数是1,2参数的插值,t=0.5表示1,2参数的中间值
Vector3.Lerp(transform.position, new Vector3(1,1,1),t )
咨询记录 · 回答于2022-06-07
在unity中,可以移动游戏对象的位置参数是
您好,我这边正在为您查询,请稍等片刻,我这边马上回复您~
您好亲 很高兴为您解答。 方式1.transform.position += new Vector3(1, 0, 0);方式2.控制对象匀速移动,第一个参数是控制对象匀速移动增量,可以设置方向,第二个参数是默认值为space.world,根据世界坐标系移动,可以设置为自身坐标系移动space.selftransform.Translate(new Vector3(1,0,0))方式3.Vector3 .MoveTowards 匀速移动对象,第一个参数是开始位置,第二个坐标是目标点,第三个坐标是增量值transform.position= Vector3.MoveTowards(transform.position,new Vector3(1,0,0),0.01f);方式4.Vector3.Lerp插值移动,平滑移动,第一个参数是开始坐标,第二个参数是目标位置,t参数是1,2参数的插值,t=0.5表示1,2参数的中间值Vector3.Lerp(transform.position, new Vector3(1,1,1),t )
打开https://blog.csdn.net/brucethl/article/details/54964356 可以查看详情的解说
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