maya的arnold渲染不出灯光是为什么

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摘要 您好,上述问题将由我为您进行解答。maya的arnold渲染不出灯光解决方法:还有渲染不出来可能是arnold默认物体灯光在放大的场景中很微弱。主要是源于arnold基于四次方衰减造成的。可以在物体mesh节点属性中arnold选项下,修改灯光的DecayType为constant。这样,灯光就很方便的照亮场景了。用物体灯光可以很好的模拟环境球照明效果。更见灵活自由。可以设置很个性化形状的光源,通过调整灯光的Sample采样,可以跳过光照质量,较少噪点。希望能帮助的到您!
咨询记录 · 回答于2022-11-25
maya的arnold渲染不出灯光是为什么
您好,上述问题将由我为您进行解答。maya的arnold渲染不出灯光解决方法:还有渲染不出来可能是arnold默认物体灯光在放大的场景中很微弱。主要是源于arnold基于四次方衰减造成的。可以在物体mesh节点属性中arnold选项下,修改灯光的DecayType为constant。这样,灯光就很方便的照亮场景了。用物体灯光可以很好的模拟环境球照明效果。更见灵活自由。可以设置很个性化形状的光源,通过调整灯光的Sample采样,可以跳过光照质量,较少噪点。希望能帮助的到您!
就是我的场景里面有灯光,但是用arnold渲染出来是一片黑是为什么
场景里面的灯光很亮
渲染不出来光怎么办
您好,上述问题将由我为您进行解答。因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是吧开前面的勾打掉)打开环境,将全局光环境打开只打开着一个就行,后面的1.0不动打开颜色贴图,将线性倍增改成指数3:间接照明第三个选项卡打开间接照明,把开前面的勾打上,你渲染出来是黑色的就是因为没有打开这个,把二次反弹的BF算法改成最后一个灯光缓存打开发光贴图把非常高改成非常低把下面的半球细分50改20后面的显示计算机相位显示直接光打钩灯光缓存将默认的细分1000改成1005:设置第四个选项卡这里有些个性化的东西可调可不调例如下面的V-RAY日志可以去掉区域排序可以根据你自己的喜好让计算机按不同的方式采样上面也有些参数会影响渲染速度的例如最小采样值和噪波阈值。希望能帮助的到您!
有图片教程吗
亲,您好!您可以参考以下网址的视频教程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Wb411A7cK/ 希望能帮助的到您!
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