战地3配置要求很高吗
我以前电脑玩过孤岛危机2只有那么微微的一点卡中配置巫师2也是中配置不知道战地3配置高不高我看网上说得都不怎么样还是寒霜2引擎听说对电脑配置要求很高知道的大虾们都说说我在这...
我以前电脑玩过孤岛危机2 只有那么微微的一点卡 中配置 巫师2也是中配置 不知道战地3配置高不高 我看网上说得都不怎么样 还是寒霜2引擎 听说对电脑配置要求很高 知道的大虾们都说说 我在这里谢谢你们了 O(∩_∩)O谢谢
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不高的。
《战地3》PC版的最低配置可完全在Low画质与720P分辨率下流畅运行。
虽然流畅的具体意义为何,JohanAndersson未披露详细,不过有媒体预计流畅即为60帧左右,当然推荐配置的流畅也基本相同。
另一方面,JohanAndersson表示要在游戏里打开最高细节画质流畅运行,需要两颗GTX580显卡。
游戏特点
多元载具
所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。
陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。
空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。
推荐于2018-05-04
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的确很高,不支持XP,因为是DX11
《战地3》最低配置
操作系统:Windows Vista 或 Windows 7
CPU: Core 2 Duo @ 2.0GHz
内存: 2GB
显卡: 兼容 DirectX 10/11 的所有Nvidia或ATI显卡.
显存要求:512 MB
硬盘大小:光盘版15 GB ;数位版10 GB
《战地3》推荐配置
操作系统: Windows 7 64位
CPU:Intel 或 AMD 的四核处理器
内存:4GB
显卡:支持DirectX 11的Nvidia或ATI显卡,如 GeForce GTX 460或Radeon Radeon HD 6850
显存要求: 1 GB
硬盘大小: 光盘版15 GB ;数位版10 GB
可疑配置
《战地3》最低配置
操作系统:Windows Vista 或 Windows 7
CPU: Core 2 Duo @ 2.0GHz
内存: 2GB
显卡: 兼容 DirectX 10/11 的所有Nvidia或ATI显卡.
显存要求:512 MB
硬盘大小:光盘版15 GB ;数位版10 GB
《战地3》推荐配置
操作系统: Windows 7 64位
CPU:Intel 或 AMD 的四核处理器
内存:4GB
显卡:支持DirectX 11的Nvidia或ATI显卡,如 GeForce GTX 460或Radeon Radeon HD 6850
显存要求: 1 GB
硬盘大小: 光盘版15 GB ;数位版10 GB
可疑配置
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推荐配置
操作系统:Windows vista/7
处理器:四核心CPU
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)
最低要求
操作系统:Windows vista/7
处理器:Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:AMD 兼容DirectX10.1,显存至少512 MB(ATI的Radeon3000,4000,5000或6000系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
NVIDIA 兼容DirectX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)
扩展资料
优化小技巧
FULLSCREEN RESOLUTION:分辨率,2560x1440的显示器,但显示器刷新率在1440P下上不了60Hz.对性能影响:比较大。
FULLSCREEN MODE:全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。
BRIGHTNESS:亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 开始,就一直用Nv的HBAO,算是给mantle API偏心的一个交代),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏。
VERTICAL SYNC (垂直同步),让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60FPS时,就屈尊为30)。
FIELD OF VIEW:视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多。
MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默认就好,没有3D眩晕症的自行调高。
WEAPON DOF:武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊。
COLORBLIND:色盲补偿HUD
SIZE:HUD界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。
分辨率压缩采样.GPU先虚拟出一个比目前设定的分辨率高2倍的纹理采样(1080p的话就是2160p的节奏),再将计算好的纹理按照显示器的实际大小投射出来,就是虚拟的将显示器的物理分辨率提高了2倍。
然后再缩放输出,因此,数值越高,纹理越精细,越干净,和细胞分裂6的“压缩采样”是一个原理.
但是对于显存和处理器的要求异常苛刻,因为虚拟的采样计算需要动用大量的CPU缓存,这也是为什么i7-3960X会比i7-3820更顺、4GB的GTX680卡顿会比2GB的GTX680的更少的原因。
操作系统:Windows vista/7
处理器:四核心CPU
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)
最低要求
操作系统:Windows vista/7
处理器:Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:AMD 兼容DirectX10.1,显存至少512 MB(ATI的Radeon3000,4000,5000或6000系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
NVIDIA 兼容DirectX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)
扩展资料
优化小技巧
FULLSCREEN RESOLUTION:分辨率,2560x1440的显示器,但显示器刷新率在1440P下上不了60Hz.对性能影响:比较大。
FULLSCREEN MODE:全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。
BRIGHTNESS:亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 开始,就一直用Nv的HBAO,算是给mantle API偏心的一个交代),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏。
VERTICAL SYNC (垂直同步),让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60FPS时,就屈尊为30)。
FIELD OF VIEW:视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多。
MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默认就好,没有3D眩晕症的自行调高。
WEAPON DOF:武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊。
COLORBLIND:色盲补偿HUD
SIZE:HUD界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。
分辨率压缩采样.GPU先虚拟出一个比目前设定的分辨率高2倍的纹理采样(1080p的话就是2160p的节奏),再将计算好的纹理按照显示器的实际大小投射出来,就是虚拟的将显示器的物理分辨率提高了2倍。
然后再缩放输出,因此,数值越高,纹理越精细,越干净,和细胞分裂6的“压缩采样”是一个原理.
但是对于显存和处理器的要求异常苛刻,因为虚拟的采样计算需要动用大量的CPU缓存,这也是为什么i7-3960X会比i7-3820更顺、4GB的GTX680卡顿会比2GB的GTX680的更少的原因。
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那游戏要求很高
配置不用看了,战地3只能用vista和win7玩,不支持xp。因为它支持DX10或以上版本,而xp最多支持到DX9.0C
其实你的配置够了,改个win7系统吧,就可以玩了,但是特效不能全开
配置不用看了,战地3只能用vista和win7玩,不支持xp。因为它支持DX10或以上版本,而xp最多支持到DX9.0C
其实你的配置够了,改个win7系统吧,就可以玩了,但是特效不能全开
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