3D默认情况采用什么材质类型
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3D默认情况采用什么材质类型
您好亲,第一种材质叫墨水油漆,我们可以使用这个材质制作卡通的效果,例如卡通描线等效果。双面材质可以模拟出一个材质具有两个面,比如说扑克、雨伞、树叶等正反面材质不一样的物体。多维/子对象材质可以用来制作一个物体包含多个子材质,比如说,我们设置一个汽车材质,而汽车有多个零件,因此我们可以使用这一个材质将它设置多个子材质。标准材质是默认材质。顶/底材质可以用来制作顶部和底部不同的质感效果。比如说被大雪覆盖的树枝,上半部分是雪,底下为树干。
混合材质可以制作具有混合花纹的材质,它可以通过遮罩来控制材质1和材质2 的分布,
VR灯光材质,这个是比较常用的,通常用来制作场景的背景,也可以用来制作发光的材质。我们可以调整它的亮度和贴图等制作背景。
希望可以帮到您哦。
咨询记录 · 回答于2022-06-08
3D默认情况采用什么材质类型
3D默认情况采用什么材质类型您好亲,第一种材质叫墨水油漆,我们可以使用这个材质制作卡通的效果,例如卡通描线等效果。双面材质可以模拟出一个材质具有两个面,比如说扑克、雨伞、树叶等正反面材质不一样的物体。多维/子对象材质可以用来制作一个物体包含多个子材质,比如说,我们设置一个汽车材质,而汽车有多个零件,因此我们可以使用这一个材质将它设置多个子材质。标准材质是默认材质。顶/底材质可以用来制作顶部和底部不同的质感效果。比如说被大雪覆盖的树枝,上半部分是雪,底下为树干。混合材质可以制作具有混合花纹的材质,它可以通过遮罩来控制材质1和材质2 的分布,VR灯光材质,这个是比较常用的,通常用来制作场景的背景,也可以用来制作发光的材质。我们可以调整它的亮度和贴图等制作背景。希望可以帮到您哦。
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