unity中设置了音效的范围却还是全场都能听到

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摘要 这可能是因为您的音效的音源没有正确设置。请确保将音源组件添加到发出音效的对象上,并将其位置设置为音效应该出现的位置。然后,在音源组件中,将范围设置为所需的范围大小。如果仍然存在问题,请检查您的音效文件是否正确,并确保将其正确导入到Unity项目中。
咨询记录 · 回答于2023-04-13
unity中设置了音效的范围却还是全场都能听到
这可能是因为您的音效的音源没有正确设置。请确保将音源组件添加到发出音效的对象上,并将其位置设置为音效应该出现的位置。然后,在音源组件中,将范围设置为所需的范围大小。如果仍然存在问题,请检查您的音效文件是否正确,并确保将其正确导入到Unity项目中。
什么是正确的音效文件
正确的音效文件应该是符合您项目需求的音频文件。在Unity中支持多种音频格式,包括MP3、WAV、OGG等。对于游戏音效,通常建议使用无损音频格式,如WAV或AIFF,以确保最佳的音频质量和性能。此外,还要确保音效文件的长度和大小适当,以避免在游戏中使用时出现性能问题。最后,如果您的项目需要使用许多音效文件,请考虑使用压缩和资源打包技术以减小项目的大小。
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