友哈巴赫为什么在一护体内
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1.创作角度:
要知道文学作品是一定要有戏剧性的,作者利用作品的戏剧性给读者制造心理上的冲击(重点)。
黑崎一护体内的“友哈巴赫”不是真正的友哈巴赫,也不是斩月,它是黑崎一护体内灭却师力量的具现化。“斩月大叔”这个称呼是黑崎一护主观上以为它是斩月所以给它取的。
2.剧情逻辑:
黑崎一护的母亲黑崎真咲是纯种灭却师,而祖先是友哈巴赫,灭却师力量的形象类似友哈巴赫,这样也说得通。
友哈巴赫是灭却师的创始者,所有灭却师身上都流淌着他的血液。千年前和山本重国交手被其重创,由于是灭却师始祖,所以所有灭却师都有着他的力量碎片。友哈巴赫通过“圣别”,从自己认定为“不净”的混血灭却师的身上夺取灭却师的力量来转化为自身的力量。因而造成了一护母亲身体虚弱,被低级虚杀害。
动画制作的流程:
1. 前期统筹:
一个动画剧组的足见成败,往往从这里开始。前期的统筹主要有三个重要角色组成:资方(电影主要的资方)+制作人(负责整体统筹,包括寻找导演及制作团队的组建)+导演(负责管理并统筹制作团队完成影片的整体制作)。
2. 前期设计:
前期设计具体来说会包括:编剧组+分镜及脚本+前期美术。一般情况来说由导演亲自挑选出符合预算和自己预期的设计团队。有个人形式,也有相应的专业团队: 3D模型团队和特效团队就少有以个人的形式出现,大多数成熟的团队会出现在各种动画电影及特效电影中,如美国著名的特效团队Weta工作室等。
3、中期生产(动画、场景、特效等):
通常情况下,导演拿到成型的剧本(甚至是还在调整中的剧本)及分镜时,会将这些材料分派给不同的几个部门包括:建模组,动画组,场景组,特效组,灯管合成及配乐组。基本的流程是:建模组根据前期美术制作出一个粗略的模型,并将模型绑定,然后将模型发给动画组。同时场景组也在紧锣密鼓的制作场景模型,模型组和场景组两个部门分别完成的模型文件会发给特效组,进行特效测试。
4、后期宣发(宣传、审核及上映):
互联网时代的碎片化宣传方式决定了其宣传周期会更长。有些动画电影在前期制作阶段就开始在制作预热海报及片花等等。这些更加多元的宣传方式可以让观众和电影作品的互动更多,自然也会更有益于电影最终的收益。