求星际争霸神族建筑树。
我过两年的魔兽,我想玩玩星际,因为星际全是英文看不懂。我想问里面的建筑顺序和造兵种的需求。如造龙骑,要造什么?注意:最好不要给我网站因为我是拿手机上的,有谁了解的就帮下忙...
我过两年的魔兽,我想玩玩星际,因为星际全是英文看不懂。我想问里面的建筑顺序和造兵种的需求。如造龙骑,要造什么?注意:最好不要给我网站因为我是拿手机上的,有谁了解的就帮下忙,谢谢了。
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汉化补丁见http://zhidao.baidu.com/question/86007505.html
科技树http://www.wfbrood.com/starcraft/sczl/p3.htm(没办法,是图片,无法打字)
神族兵种参数详解
High Templar:高级圣殿武士
生命点: 40
等离子护罩: 40
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 50 150
建造时间: 50
由何种建筑生产:部队之门
需要: 圣堂武士档案馆 能量:200(可升级到250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 0
射程: 无
视野: 7
攻击间歇: 无
生产热键: T
重骑士:Dragoon
生命点: 100
等离子护罩 80
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 125 50
建造时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:控制中心 基础对地攻击: 20e
基础对空攻击: 20e
基础铠甲: 1
射程: 4/升级后为6
视野: 8
攻击间歇: 30
生产热键: D
突击战士:Zealot
生命点: 80
等离子护罩: 80
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100
生产时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:部队之门 基础对地攻击: 16
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: Z
影子武士:Dark Templar
生命点: 80
等离子护罩: 40
体积: 小型
需要支持: 2
消耗: 125 100
建造时间: 50
在何种建筑中生产:部队之门
需要:圣堂武士档案馆 基础对地攻击: 40
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间歇: 30
生产热键: K
威猛武士:Archon
生命点: 10
等离子护罩: 350
体积: 大型
需要支援: 4
消耗: 无(N/A)
建造时间: 20
需要: 2个 高级圣堂武士 基础对地攻击: 30s
基础对空攻击: 30s
基础铠甲: 0
射程: 2
视野: 8
攻击间隔: 20
生产热键: N/A
暗影破坏能:Dark Archon
生命力: 25
等离子护罩: 200
体积: 大型
需要支持: 4
消耗:无(N/A)
建造时间: 20
在何种建筑中生产: 无(N/A)
需要:2个 黑暗圣堂武士 能量:200(升级后为50)
基础对地攻击: N/A
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: N/A
视野: 10
攻击间歇: N/A
生产热键: N/A
阻击者:Reaver
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积: 大型
需要支持: 4
消耗: 200 100
建造时间: 70
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要: 机器人技术支持中心 基础对地攻击:100s/升级后为125s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 8
视野: 10
攻击间隔: 60
生产热键: V
护航舰:Corsair
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 40
在何种建筑中生产:星际之门
需要: 星际之门 能量:200(升级后为250)
基础对地攻击: 无(N/A)
基础对空攻击: 5es
基础铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 8
生产热键:
穿梭机:Shuttle
生命点: 80
等离子护罩: 60
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 200
建造时间: 40
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要:机器人技术设备厂 基础对地攻击: 无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 1
射程: 无
视野: 8
攻击间隔: N/A
生产热键: S
侦察机:Scout
生命点: 150
等离子护罩: 100
体积: 大型
需要支持: 3
消耗: 300 150
建造时间: 80
在何种建筑中生产:星际之门
需要:星际之门 基础对地攻击: 8
基础对空攻击: 28e
基础铠甲: 0
射程: 4
视野: 8/升级后为10
攻击间隔:对地30/对空22
生产热键: S
仲裁者:Arbiter
生命点: 200
盔甲: 150
体积: 大型
需要支援数: 4
消耗: 100 350
建造时间: 160
由何种建筑产生:星际之门
需要建筑:仲裁者法庭 能量:200 (可升级到250)
基本对地攻击: 10e
基本对空攻击: 10e
基本铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 45
制造热键: A
运输舰:Carrier
生命值 : 300 护盾 : 150
防卫力 4 (MAX 7)
攻击力 地6 空6 (MAX 9)
体积 大
消耗:350 250 装甲,生命,攻击力,实力强横.以拦截机攻击敌人,数量多时威力难以想像.
Probe:资源采集者
生命点: 20
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何种建筑中生产:主基地
需要: 主基地 基础对地攻击: 5
基础对空攻击: N/A
基础铠甲 0
射程: 1
视野: 8
攻击间歇: 22
生产热键: P
视察者:Observe
生命点: 40
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
建造时间: 40
由何种建筑物生产:机器人技术设备厂
需要:天文台 基础对地攻击: 无
基础对空攻击:无
基础开架: 0
射程:无
视野:9/升级后为11
攻击间隔: 无
科技树http://www.wfbrood.com/starcraft/sczl/p3.htm(没办法,是图片,无法打字)
神族兵种参数详解
High Templar:高级圣殿武士
生命点: 40
等离子护罩: 40
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 50 150
建造时间: 50
由何种建筑生产:部队之门
需要: 圣堂武士档案馆 能量:200(可升级到250)
基础对地攻击:无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 0
射程: 无
视野: 7
攻击间歇: 无
生产热键: T
重骑士:Dragoon
生命点: 100
等离子护罩 80
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 125 50
建造时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:控制中心 基础对地攻击: 20e
基础对空攻击: 20e
基础铠甲: 1
射程: 4/升级后为6
视野: 8
攻击间歇: 30
生产热键: D
突击战士:Zealot
生命点: 80
等离子护罩: 80
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100
生产时间: 40
由何种建筑生产:部队之门
需要:部队之门 基础对地攻击: 16
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: Z
影子武士:Dark Templar
生命点: 80
等离子护罩: 40
体积: 小型
需要支持: 2
消耗: 125 100
建造时间: 50
在何种建筑中生产:部队之门
需要:圣堂武士档案馆 基础对地攻击: 40
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: 1
视野: 7
攻击间歇: 30
生产热键: K
威猛武士:Archon
生命点: 10
等离子护罩: 350
体积: 大型
需要支援: 4
消耗: 无(N/A)
建造时间: 20
需要: 2个 高级圣堂武士 基础对地攻击: 30s
基础对空攻击: 30s
基础铠甲: 0
射程: 2
视野: 8
攻击间隔: 20
生产热键: N/A
暗影破坏能:Dark Archon
生命力: 25
等离子护罩: 200
体积: 大型
需要支持: 4
消耗:无(N/A)
建造时间: 20
在何种建筑中生产: 无(N/A)
需要:2个 黑暗圣堂武士 能量:200(升级后为50)
基础对地攻击: N/A
基础对空攻击: N/A
基础铠甲: 1
射程: N/A
视野: 10
攻击间歇: N/A
生产热键: N/A
阻击者:Reaver
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积: 大型
需要支持: 4
消耗: 200 100
建造时间: 70
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要: 机器人技术支持中心 基础对地攻击:100s/升级后为125s
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 8
视野: 10
攻击间隔: 60
生产热键: V
护航舰:Corsair
生命点: 100
等离子护罩: 80
体积:中型
需要支持: 2
消耗: 150 100
建造时间: 40
在何种建筑中生产:星际之门
需要: 星际之门 能量:200(升级后为250)
基础对地攻击: 无(N/A)
基础对空攻击: 5es
基础铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 8
生产热键:
穿梭机:Shuttle
生命点: 80
等离子护罩: 60
体积:大型
需要支持: 2
消耗: 200
建造时间: 40
由何种建筑生产:机器人技术设备厂
需要:机器人技术设备厂 基础对地攻击: 无
基础对空攻击: 无
基础铠甲: 1
射程: 无
视野: 8
攻击间隔: N/A
生产热键: S
侦察机:Scout
生命点: 150
等离子护罩: 100
体积: 大型
需要支持: 3
消耗: 300 150
建造时间: 80
在何种建筑中生产:星际之门
需要:星际之门 基础对地攻击: 8
基础对空攻击: 28e
基础铠甲: 0
射程: 4
视野: 8/升级后为10
攻击间隔:对地30/对空22
生产热键: S
仲裁者:Arbiter
生命点: 200
盔甲: 150
体积: 大型
需要支援数: 4
消耗: 100 350
建造时间: 160
由何种建筑产生:星际之门
需要建筑:仲裁者法庭 能量:200 (可升级到250)
基本对地攻击: 10e
基本对空攻击: 10e
基本铠甲: 1
射程: 5
视野: 9
攻击间隔: 45
制造热键: A
运输舰:Carrier
生命值 : 300 护盾 : 150
防卫力 4 (MAX 7)
攻击力 地6 空6 (MAX 9)
体积 大
消耗:350 250 装甲,生命,攻击力,实力强横.以拦截机攻击敌人,数量多时威力难以想像.
Probe:资源采集者
生命点: 20
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何种建筑中生产:主基地
需要: 主基地 基础对地攻击: 5
基础对空攻击: N/A
基础铠甲 0
射程: 1
视野: 8
攻击间歇: 22
生产热键: P
视察者:Observe
生命点: 40
等离子护罩: 20
体积: 小型
需要支持: 1
建造时间: 40
由何种建筑物生产:机器人技术设备厂
需要:天文台 基础对地攻击: 无
基础对空攻击:无
基础开架: 0
射程:无
视野:9/升级后为11
攻击间隔: 无
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回复:三族的建筑&技能
主控基地(Nexus)就象神族扩展殖民地的一个锚点.工作单元是探针(Probes),它们从这里生产出来,并把所有资源聚集到这里.
成本: 400
生命点数: 750
护盾: 750
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:15 回复此发言
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3 回复:三族的建筑&技能
水晶为神族(Protoss)除主控基地(Nexus)外的全部建筑提供能量支持。如果被损坏,所有建筑将无法继续发挥其功能,直到下一个水晶生产出为止。
成本: 100
生命点数: 300
护盾: 300
装甲类型: 重型
装甲r: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:15 回复此发言
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4 回复:三族的建筑&技能
探针(Probes)把未进行加工的气体能量在采气场提炼转化为可提供给神族(Protoss)高级科技和升级开发用的纯净资源.
成本: 100
生命点数: 450
护盾: 450
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:16 回复此发言
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5 回复:三族的建筑&技能
神族(Protoss)的先头部队可以通过兵站(gateway)传送到阵地.它的产物单元包括:狂战士(Zealot), 龙骑士(Dragoon), 幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar). 当资源足够充足时,多个的兵站可以生产出大量的神族(Protoss)战士.
成本: 150
生命点数: 500
护盾: 500
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:16 回复此发言
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6 回复:三族的建筑&技能
炼炉(Forge)为神族(Protoss)的所有地面部队提供了攻击力和防御力的升级,血浆护盾(Plasma Shields)不但为地面部队提供防御力升级而且也为各类建筑提供了盔甲的升级。 同时,当你建好炼炉时,光子炮台(Photon Cannon)也就允许被建造出来。
成本: 150
生命点数: 550
护盾: 550
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:17 回复此发言
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7 回复:三族的建筑&技能
地面部队攻击力
Ground Weapons
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:17 回复此发言
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8 回复:三族的建筑&技能
地面部队防御力
Ground Armor
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:18 回复此发言
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9 回复:三族的建筑&技能
血浆护盾
Plasma Shields
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:18 回复此发言
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10 回复:三族的建筑&技能
防护电池可以帮助每一个神族(Protoss)单元迅速补充护盾,即使战场很远也可以补充.当一组单元一起来时,防护电池只能根据受损伤的程度补充.外敌入侵时,它可以帮助战士们防御敌人沿长生命力.
成本: 100k
生命点数: 200
护盾: 200
能量点数: 200
装甲类型: Heavy
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:19 回复此发言
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11 回复:三族的建筑&技能
控制核为空军提供了攻击和防御升级,并为步兵龙骑士(Dragoon) 提供增加攻击射程的Singularity Charge升级。造完控制核后,步兵站中也就可以生产出龙骑士。另外,控制核也好象一把钥匙,有了它,就可以建设神族(Protoss)高科技建筑。
成本: 200
生命点数: 500
护盾: 500
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:20 回复此发言
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12 回复:三族的建筑&技能
特异技术升级
150k 150q
增加龙骑兵攻击射程
——这是一种非常强有力的升级,有了它,龙骑兵就可以使用升级了射程的武器更快地攻击它们的目标。最后在你的第一只龙骑兵出来的时候就开始研究它。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:21 回复此发言
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13 回复:三族的建筑&技能
空军攻击力
(Air Weapons)
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:22 回复此发言
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14 回复:三族的建筑&技能
空军防御力
(Air Armor)
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:23 回复此发言
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15 回复:三族的建筑&技能
光子炮台是神族(Protoss)最基本的防御建筑.它可以对来自地面和空中的敌方攻击进行自动还击.并且它还可以发现包括有隐藏属性的所有敌方单元.这些特性使得光子炮台成为神族最可靠的防御建筑.
成本 150~200(版本差异)
生命点数:100
护盾:100
破坏力: 20
破坏类型: 普通
警觉区域: 7
装甲类型: 重型
装甲:0
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:24 回复此发言
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16 回复:三族的建筑&技能
机械工厂是神族(Protoss)军队一个相对没什么联系的兵种生产线.穿梭机(Shuttle), 金甲虫(Reaver)和探测者(Observer)都是在这里被生产出来.因为它们自动性不强,所以主要还须依靠玩家的控制,但对它们控制的好与坏往往决定着战斗的结果.
成本: 200k 200q
生命点数: 500
护盾: 500
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:25 回复此发言
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17 回复:三族的建筑&技能
机械支持体为金甲虫(Reaver)提供了攻击力的升级,为穿梭机(Shuttle)提供了承载容量和牵引速度的升级.同时, 机械工厂(Robotics Facility)也被允许生产出金甲虫(Reaver)了.
成本t: 150 100
生命点数: 450
护盾s: 450
装甲类型e: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:26 回复此发言
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18 回复:三族的建筑&技能
圣甲虫炸弹威力升级——这项升级可以把每一发炸弹的伤害增加25点。虽然它可能不如升级甲虫容量那么有用,但是在消灭敌人的目标时仍然可以节省时间和弹药。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:27 回复此发言
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19 回复:三族的建筑&技能
金甲虫容量升级 ——如果你想在混合编队中使用金甲虫,你就应该尽快完成这项升级。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:27 回复此发言
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20 回复:三族的建筑&技能
重力驱动器 ——这个升级可以大大提升运输机的速度,使运输机可以在短时间内穿越地图范围,比起人族的运输机和虫族的宿主来说,它是最快的。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:29 回复此发言
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21 回复:三族的建筑&技能
了望台为探测者(Observer)提供了扩大视野的阵列传感器(Sensor Array)和增加速度的牵引力增强机(Gravitic Booster)升级.同时因为它的存在,机械工厂(Robotics Facility)里也就允许生产出 探测者(Observer)了.
成本: 50 100
生命点数: 250
护盾: 250
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:30 回复此发言
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22 回复:三族的建筑&技能
传感器阵列 ——这项技术可以使探测者看得更远,一定要升级。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:31 回复此发言
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23 回复:三族的建筑&技能
重力调压器 ——有了这项技术就可以使探测者移动得更快。另一个必须要升级的技术
传感器阵列和重力调压器升级都非常有用,你要使用探测者,这两项升级几乎都是必需的。可以看得更远和移动得更快的能力大大地增加了探测者的作用和灵活性。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:32 回复此发言
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24 模型图看着不方便
神族的航空机群通过空军站被传送到战场. 侦察机(Scout), 承载舰(Carrier), 仲裁者(Arbiter)和海盗船(Corsair)是航空机群中的核心单元,攻击力也是独一无二的.然而,它们对资源的要求也是苛刻的.如果没有足够的资源时请不要去试图生产它们.
成本: 150 150
生命点数: 600
护盾: 600
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:33 回复此发言
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25 回复:三族的建筑&技能
机群塔为侦察机(Scout)提供了蜂氏传感器(Apial Sensor)和牵引力增强引擎(Gravitic Thrusters)两种科技,并且为承载舰(Carrier)设计了装载容量升级。百眼宝石(Argus Jewel)可以为海盗船(Corsair)加50点的能量.同时为了海盗船(Corsair)裂变网技术也在这里被开发出来。当你建造好机群塔后,承载舰(Carrier)就可以从空军站(Stargate)中生产出来了。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:34 回复此发言
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26 回复:三族的建筑&技能
增加4个搭载截击机的空位
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:35 回复此发言
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27 回复:三族的建筑&技能
蜜蜂传感器
100 100
增加侦察视野范围
蜜蜂传感器——虽然由于探测者用途扩大后这个升级就不那么重要了,但是这个升级很便宜,为什么不升呢?
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:37 回复此发言
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28 回复:三族的建筑&技能
重力推进器——这项升级可以让侦察机更快地到达目的地,也可以更快地回到盔甲电池边上。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:37 回复此发言
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29 回复:三族的建筑&技能
速度塔(Citadel of Adun)提供了腿部力量的升级,使狂战士(Zealot)的移动速度加快,另外,建造了速度塔 后你也就被允许建造圣殿(Templar Archives).
成本: 150 100
生命点数: 450
护盾: 450
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:38 回复此发言
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30 回复:三族的建筑&技能
腿部力量增强这项升级是狂热者所有的升级中最有用的。它可以让狂热者更快地接近目标然后进行肉搏攻击——这点在游戏的后期是提高狂热者作用的首要因素。
详细看网站
主控基地(Nexus)就象神族扩展殖民地的一个锚点.工作单元是探针(Probes),它们从这里生产出来,并把所有资源聚集到这里.
成本: 400
生命点数: 750
护盾: 750
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:15 回复此发言
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3 回复:三族的建筑&技能
水晶为神族(Protoss)除主控基地(Nexus)外的全部建筑提供能量支持。如果被损坏,所有建筑将无法继续发挥其功能,直到下一个水晶生产出为止。
成本: 100
生命点数: 300
护盾: 300
装甲类型: 重型
装甲r: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:15 回复此发言
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4 回复:三族的建筑&技能
探针(Probes)把未进行加工的气体能量在采气场提炼转化为可提供给神族(Protoss)高级科技和升级开发用的纯净资源.
成本: 100
生命点数: 450
护盾: 450
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:16 回复此发言
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5 回复:三族的建筑&技能
神族(Protoss)的先头部队可以通过兵站(gateway)传送到阵地.它的产物单元包括:狂战士(Zealot), 龙骑士(Dragoon), 幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar). 当资源足够充足时,多个的兵站可以生产出大量的神族(Protoss)战士.
成本: 150
生命点数: 500
护盾: 500
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:16 回复此发言
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6 回复:三族的建筑&技能
炼炉(Forge)为神族(Protoss)的所有地面部队提供了攻击力和防御力的升级,血浆护盾(Plasma Shields)不但为地面部队提供防御力升级而且也为各类建筑提供了盔甲的升级。 同时,当你建好炼炉时,光子炮台(Photon Cannon)也就允许被建造出来。
成本: 150
生命点数: 550
护盾: 550
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:17 回复此发言
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7 回复:三族的建筑&技能
地面部队攻击力
Ground Weapons
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:17 回复此发言
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8 回复:三族的建筑&技能
地面部队防御力
Ground Armor
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:18 回复此发言
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9 回复:三族的建筑&技能
血浆护盾
Plasma Shields
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:18 回复此发言
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10 回复:三族的建筑&技能
防护电池可以帮助每一个神族(Protoss)单元迅速补充护盾,即使战场很远也可以补充.当一组单元一起来时,防护电池只能根据受损伤的程度补充.外敌入侵时,它可以帮助战士们防御敌人沿长生命力.
成本: 100k
生命点数: 200
护盾: 200
能量点数: 200
装甲类型: Heavy
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:19 回复此发言
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11 回复:三族的建筑&技能
控制核为空军提供了攻击和防御升级,并为步兵龙骑士(Dragoon) 提供增加攻击射程的Singularity Charge升级。造完控制核后,步兵站中也就可以生产出龙骑士。另外,控制核也好象一把钥匙,有了它,就可以建设神族(Protoss)高科技建筑。
成本: 200
生命点数: 500
护盾: 500
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:20 回复此发言
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12 回复:三族的建筑&技能
特异技术升级
150k 150q
增加龙骑兵攻击射程
——这是一种非常强有力的升级,有了它,龙骑兵就可以使用升级了射程的武器更快地攻击它们的目标。最后在你的第一只龙骑兵出来的时候就开始研究它。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:21 回复此发言
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13 回复:三族的建筑&技能
空军攻击力
(Air Weapons)
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:22 回复此发言
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14 回复:三族的建筑&技能
空军防御力
(Air Armor)
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:23 回复此发言
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15 回复:三族的建筑&技能
光子炮台是神族(Protoss)最基本的防御建筑.它可以对来自地面和空中的敌方攻击进行自动还击.并且它还可以发现包括有隐藏属性的所有敌方单元.这些特性使得光子炮台成为神族最可靠的防御建筑.
成本 150~200(版本差异)
生命点数:100
护盾:100
破坏力: 20
破坏类型: 普通
警觉区域: 7
装甲类型: 重型
装甲:0
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:24 回复此发言
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16 回复:三族的建筑&技能
机械工厂是神族(Protoss)军队一个相对没什么联系的兵种生产线.穿梭机(Shuttle), 金甲虫(Reaver)和探测者(Observer)都是在这里被生产出来.因为它们自动性不强,所以主要还须依靠玩家的控制,但对它们控制的好与坏往往决定着战斗的结果.
成本: 200k 200q
生命点数: 500
护盾: 500
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:25 回复此发言
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17 回复:三族的建筑&技能
机械支持体为金甲虫(Reaver)提供了攻击力的升级,为穿梭机(Shuttle)提供了承载容量和牵引速度的升级.同时, 机械工厂(Robotics Facility)也被允许生产出金甲虫(Reaver)了.
成本t: 150 100
生命点数: 450
护盾s: 450
装甲类型e: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:26 回复此发言
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18 回复:三族的建筑&技能
圣甲虫炸弹威力升级——这项升级可以把每一发炸弹的伤害增加25点。虽然它可能不如升级甲虫容量那么有用,但是在消灭敌人的目标时仍然可以节省时间和弹药。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:27 回复此发言
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19 回复:三族的建筑&技能
金甲虫容量升级 ——如果你想在混合编队中使用金甲虫,你就应该尽快完成这项升级。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:27 回复此发言
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20 回复:三族的建筑&技能
重力驱动器 ——这个升级可以大大提升运输机的速度,使运输机可以在短时间内穿越地图范围,比起人族的运输机和虫族的宿主来说,它是最快的。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:29 回复此发言
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21 回复:三族的建筑&技能
了望台为探测者(Observer)提供了扩大视野的阵列传感器(Sensor Array)和增加速度的牵引力增强机(Gravitic Booster)升级.同时因为它的存在,机械工厂(Robotics Facility)里也就允许生产出 探测者(Observer)了.
成本: 50 100
生命点数: 250
护盾: 250
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:30 回复此发言
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22 回复:三族的建筑&技能
传感器阵列 ——这项技术可以使探测者看得更远,一定要升级。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:31 回复此发言
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23 回复:三族的建筑&技能
重力调压器 ——有了这项技术就可以使探测者移动得更快。另一个必须要升级的技术
传感器阵列和重力调压器升级都非常有用,你要使用探测者,这两项升级几乎都是必需的。可以看得更远和移动得更快的能力大大地增加了探测者的作用和灵活性。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:32 回复此发言
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24 模型图看着不方便
神族的航空机群通过空军站被传送到战场. 侦察机(Scout), 承载舰(Carrier), 仲裁者(Arbiter)和海盗船(Corsair)是航空机群中的核心单元,攻击力也是独一无二的.然而,它们对资源的要求也是苛刻的.如果没有足够的资源时请不要去试图生产它们.
成本: 150 150
生命点数: 600
护盾: 600
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:33 回复此发言
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25 回复:三族的建筑&技能
机群塔为侦察机(Scout)提供了蜂氏传感器(Apial Sensor)和牵引力增强引擎(Gravitic Thrusters)两种科技,并且为承载舰(Carrier)设计了装载容量升级。百眼宝石(Argus Jewel)可以为海盗船(Corsair)加50点的能量.同时为了海盗船(Corsair)裂变网技术也在这里被开发出来。当你建造好机群塔后,承载舰(Carrier)就可以从空军站(Stargate)中生产出来了。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:34 回复此发言
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26 回复:三族的建筑&技能
增加4个搭载截击机的空位
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:35 回复此发言
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27 回复:三族的建筑&技能
蜜蜂传感器
100 100
增加侦察视野范围
蜜蜂传感器——虽然由于探测者用途扩大后这个升级就不那么重要了,但是这个升级很便宜,为什么不升呢?
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:37 回复此发言
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28 回复:三族的建筑&技能
重力推进器——这项升级可以让侦察机更快地到达目的地,也可以更快地回到盔甲电池边上。
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:37 回复此发言
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29 回复:三族的建筑&技能
速度塔(Citadel of Adun)提供了腿部力量的升级,使狂战士(Zealot)的移动速度加快,另外,建造了速度塔 后你也就被允许建造圣殿(Templar Archives).
成本: 150 100
生命点数: 450
护盾: 450
装甲类型: 重型
装甲: 1
作者:真·昆曼沙 2006-9-25 21:38 回复此发言
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30 回复:三族的建筑&技能
腿部力量增强这项升级是狂热者所有的升级中最有用的。它可以让狂热者更快地接近目标然后进行肉搏攻击——这点在游戏的后期是提高狂热者作用的首要因素。
详细看网站
参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=135707511
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