3ds max与maya最全面的比较!!!!!!!!!! 30

关于3dsmax和maya问题如下一建模方面哪个优势大?二材质灯光贴图哪个大?三动画和角色动画哪个优势大?四特效哪个优势大?五游戏和网络游戏哪个优势大?请把3dsmax和... 关于3ds max和maya问题如下
一 建模方面哪个优势大?
二 材质灯光贴图哪个大?
三 动画和角色动画哪个优势大?
四 特效哪个优势大?
五 游戏和网络游戏哪个优势大?
请把3ds max和maya在这以上五方面全面的比较一下!!!谢谢!!!
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hao6199
2009-06-18 · TA获得超过276个赞
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一、 建模方面:3DS MAX的polygon很棒,nurbs一般; MAYA的polygon一般,nurbs较好!

二 、材质灯光贴图:都很好,方式不同!

三 、常规动画:都有曲线控制器,效果都很好!
角色动画:3DS MAX有CS系统,因此角色动画上更加高效快速,同时在群集上也很高效快速;maya必须K帧,与MAX的K帧效果相似,都很累,群集一般靠粒子系统,再高就需要编写脚本了!

四 、特效方面:3DS MAX有PF系统,只要你用好了什么都可以做,包括群集;maya粒子效果分类全面,初学时感觉良好,后期学习时需要编写脚本的能力!
光效方面两个软件都一般!

五 、游戏和网络游戏:目前来说,游戏领域是3DS MAX的天下;但maya做游戏也没问题!

总结:3DS MAX属于高效快速快速型软件,应用面广、做活效率非常高,主要体现在不用编写脚本也可以快速的高效的做出很好的作品,同时他的编写脚本能力从3DS MAX 9.0开始也和maya没有什么区别了,同样可以编写高级的插件;另外在插件方面,3DS MAX的插件涉及面广,量也是最大的。正是这些原因,它才成为全球用量最大的三维软件!

maya属于集体运用型软件,单人或小团队工作效率较低,但脚本功能非常强大,主要体现在可以为自身编写高级插件,但要求英文要好,不会英文的就不要想了!

案例作品:3DS MAX方面——

好莱坞大片《X战警》、《最后的武士》、《后天》和《钢铁侠》、《蜘蛛侠I》、《指环王I》、《加勒比海盗III》、《机械公敌》、《变形金刚I》等
华语大片《功夫》、《十面埋伏》、《赤壁》和《海角七号》等
动画片《攻壳机动队2:无辜》和《蒸汽男孩》、《苹果核战记》、《最终幻想》等日本动画片
游戏方面《魔兽》系列、《传奇》系列、《反恐精英CS》等大型游戏都是由3DS MAX完成的,包括片头包装动画!

maya方面

好莱坞大片《蜘蛛侠II》、《指环王II、III》、《金刚》等
华语大片《宝葫芦的秘密》、《海角七号》等
动画片《功夫熊猫》、《玩具总动员》、《海底总动员》、《汽车总动员》、《超人特工队》、《恐龙》等美国动画片
游戏方面,怎么说呢?只能说这方面maya也有,但大的游戏我就不太知道了,有人知道的话可以说一声,我也好了解一下!呵呵!

总体来说有这么几点:1、3DSmax上手快,学习周期短,效率高;MAYA上手难,学习周期长,需要大的团体合作。
2、3DSmax在影视和游戏方面用量较大;MAYA在动画片和影视方面用量较大。
3、有很多公司都是3DSmax和MAYA两个软件一起用的,像《指环王》、《海角七号》等影片都是两个软件合作的结果。
4、最后就是具体用哪个软件要看个人爱好了,不能客观的说那个软件优势大》。
百度网友b8739f8fd
2009-06-09 · TA获得超过282个赞
知道小有建树答主
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1.建模,max更方便,效率更高
2.材质灯光贴图,如果使用vray等插件,max的优势大。
3.动画和角色动画,max简单高效,能够胜任绝大部分的动画工作,但是高端动画团队用max不多。如果要做最高端的动画,max比较吃力(当然maya也吃力,maya在绑定上虽然麻烦但是很灵活,绑定好了做动画会比max好用)
4.特效,maya的特效需要编写脚本的能力(近似编程但比编程还是简单些的,e文要好),max的pf粒子系统可以胜任大部分的特效任务,而且很简单。有些特效无论max还是maya都还是要借助其他软件的辅助,比如做水的realflow,几乎没有软件能够替代。
5.游戏,游戏是max的传统强项,但是现在慢慢也有一些公司在开始使用maya。说到优势,还是那句,max高效,maya细腻。对于游戏,两个软件都足可胜任有余。

其实真正的问题是,你学三维软件是想做什么?在大多数领域,max似乎用的人更多,使用上也更高效,但是maya的制作理念会让团队很规范。而且max的最大问题是不稳定,脚本编写能力逊于maya。

一句话,如果你是想用来干活,那就实际点用max,简单易学,出活又快又好,基本上学个个把月就能让自己很有成就感了。如果你是想成为三维领域的专家或者科学家,那就maya或houdini,如果你有编程能力,那就houdini是最佳的选择,尽管学会后只能到国外上班,houdini在特效方面是maya都不能望其项背的,但是你的学习过程会很艰难,几乎没有中文教程,而且国内还没有工作室使用它,因为太高端了。

还是学max吧,上手容易用处也最大。如果以后需要用到maya,可以到时再学,三维领域需要学的东西多了去了。但是有了max的基础,再学其他包括maya就容易很多了。总之,学max你不会白学而且付出代价也最小。

注明一下,我现在精通和半通的各种三维软件有近十个,但是我最常使用的还是max。呵呵,还是它最贴心好用。
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正在思考中DN
2009-06-04
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我来简单扼要的说两句:
1。 建模功能特别是POLY方式。现在MAX和MAYA已经不分上下了。MAYA自从被收购改进了很多。但NURBS建模。MAYA还是比MAX要强大的多。
2。 材质灯光这块。MAX与MAYA都差不多。MAX更注重于建筑效果。而MAYA角色更好些。
3。角色动画上。MAYA比MAX强多了。MAX可能要差一点。从电影制作上可以看出来。
4。特效上。MAYA比MAX强。MAX基本上靠插件。
5。游戏和网络游戏。MAX与MAYA都可以做。但明显MAYA在这方面更强些。
所以有能力两个软件最好都学一下。
学设计推荐学习MAX。学角色推荐学习MAYA。
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CGWANG王氏教育集团
2021-11-26 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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笨熊七头
2009-06-04 · TA获得超过1218个赞
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建模方面:3DS的polygon很棒,nurbs很烂; MAYA的polygon较好,nurbs较好。
材质灯光:都很好,方式不同
动画:MAYA很棒,3DS较好
特效:MAYA很棒,3DS较好
游戏:目前来说,游戏领域是3DS的天下。但随着硬件成本的不断下降,游戏高精度模型也越来越普遍,到时将会是MAYA的冰封王座。
难易程度:3DS上手快,中文教程也多;MAYA上手难,学习周期长,中文教程也少。

总体来说,三维动画和影视特效是MAYA主导,建筑效果设计与网游开发是3DS主导。

本人是学MAYA的,当然有点偏向于自家东东,请广大3DS人不要唾弃。
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